游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
如要评论,需先加入 @gledos_science_rebirth 群组,直接在评论里点击加入,是看不到验证码的。
管理员: @gledos_green
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口腔过敏症候群
常见的过敏源有花生、海鲜以及花粉。这些过敏反应往往很明显,所以被广泛知晓,并被提醒。比如商品会标注过敏原,天气预报可能会介绍花粉过敏指数等。
不过也存在一类较弱的过敏反应,叫做口腔过敏症候群(oral allergy syndrome、OAS)。以至于维基百科上仅有九种语言介绍了它,其中没有中文。
具体来说,OAS 是对花粉过敏的衍生,一些植物蛋白与花粉相似,所以对花粉过敏的人,可能也会对有着相似蛋白质的食物过敏。
水果、蔬菜和坚果,在接触口腔、食道后,可能导致瘙痒或灼烧感,不过导致过敏的蛋白被胃酸破坏后,通常就不会有其它部位过敏了。(除非蛋白质未被胃酸破坏,然后在肠道引发过敏反应,比如呕吐、腹泻等。极少数情况下,可能会有严重的后果)
因为是对蛋白质过敏,所以只要使蛋白质变质,比如煮熟食物(包括罐头),几乎不会引发过敏反应。
也许是 OAS 相对轻微的过敏症状,几乎不会引起全身性的不适,通常也就是口腔的些微不适,所以并未被广泛认识吧。
附言:Lia 对橘子和密瓜过敏,前者吃下几乎必定会出现口腔溃疡。后者是喉咙会有刺痛感。
附言 2:前段时间喝了口 NFC 橙汁,也许是导致过敏的蛋白质浓度过高,喝了一口就感觉到舌头麻了……这时才想起自己可能对柑橘类过敏,然后打算写篇博文。
附言 3:大豆过敏可能是较轻微的 OAS,也可能是对大豆中的 部分蛋白过敏。这种蛋白难以在短时间里,被胃酸和消化酶破坏,因此很容易大量出现在肠道,引发剧烈的过敏反应。
#症状 #符合
常见的过敏源有花生、海鲜以及花粉。这些过敏反应往往很明显,所以被广泛知晓,并被提醒。比如商品会标注过敏原,天气预报可能会介绍花粉过敏指数等。
不过也存在一类较弱的过敏反应,叫做口腔过敏症候群(oral allergy syndrome、OAS)。以至于维基百科上仅有九种语言介绍了它,其中没有中文。
具体来说,OAS 是对花粉过敏的衍生,一些植物蛋白与花粉相似,所以对花粉过敏的人,可能也会对有着相似蛋白质的食物过敏。
水果、蔬菜和坚果,在接触口腔、食道后,可能导致瘙痒或灼烧感,不过导致过敏的蛋白被胃酸破坏后,通常就不会有其它部位过敏了。(除非蛋白质未被胃酸破坏,然后在肠道引发过敏反应,比如呕吐、腹泻等。极少数情况下,可能会有严重的后果)
因为是对蛋白质过敏,所以只要使蛋白质变质,比如煮熟食物(包括罐头),几乎不会引发过敏反应。
也许是 OAS 相对轻微的过敏症状,几乎不会引起全身性的不适,通常也就是口腔的些微不适,所以并未被广泛认识吧。
附言:Lia 对橘子和密瓜过敏,前者吃下几乎必定会出现口腔溃疡。后者是喉咙会有刺痛感。
附言 2:前段时间喝了口 NFC 橙汁,也许是导致过敏的蛋白质浓度过高,喝了一口就感觉到舌头麻了……这时才想起自己可能对柑橘类过敏,然后打算写篇博文。
附言 3:大豆过敏可能是较轻微的 OAS,也可能是对大豆中的 部分蛋白过敏。这种蛋白难以在短时间里,被胃酸和消化酶破坏,因此很容易大量出现在肠道,引发剧烈的过敏反应。
#症状 #符合
重复抑制、预测编码与偏置竞争
1982 年,Joaquín M. Fuster 在猴子大脑中植入微电极后,研究了大脑皮层对视觉信号的反应。实验不仅表明大脑皮层本身也可能具有记忆功能,还观察到有趣的现象:当相同的视觉刺激反复出现,一些神经元的反应会逐渐降低。
随着研究的深入,学者开始使用 repetition suppression(重复抑制)来描述这一现象。含义是当个体反复接触相同刺激时,特定脑活动模式的减少。但这种现象意味着什么?
有种理论认为,大脑会生成一个关于环境的「心理模型」(internal model),并使用感官的信息来不断更新它。所以,当现实被心理模型预测时,活跃度会降低。出现差异才会让大脑活跃,这便是预测编码(Predictive Coding)理论。
预测编码可以用来解释一些精神疾病的症状,比如幻觉可能是「心理模型」难以被现实更新;孤独症谱系障碍(ASD)与 ADHD,前者可能是预测太强,导致对刺激的反应弱,而后者是预测能力太弱,导致容易被各种刺激所吸引。
不过该理论不是唯一的候选,有偏竞争理论(Biased Competition Theory) 也能解释重复抑制。有偏竞争理论认为视觉信息在被大脑分辨时,多个神经元表征会同时竞争对同一视觉刺激的解释,之后熟练分辨视觉信息后(也意味着竞争减弱),而神经反应也就会下降。
所以什么理论更接近现实的人脑?抑或是 神经适应 就足够解释了。比如刚开始戴上手表,会一直感觉到手表的存在,但习惯后,就不会感觉到它了,这也是一种随着持续接触,而降低大脑活动的情况。
#原理
1982 年,Joaquín M. Fuster 在猴子大脑中植入微电极后,研究了大脑皮层对视觉信号的反应。实验不仅表明大脑皮层本身也可能具有记忆功能,还观察到有趣的现象:当相同的视觉刺激反复出现,一些神经元的反应会逐渐降低。
随着研究的深入,学者开始使用 repetition suppression(重复抑制)来描述这一现象。含义是当个体反复接触相同刺激时,特定脑活动模式的减少。但这种现象意味着什么?
有种理论认为,大脑会生成一个关于环境的「心理模型」(internal model),并使用感官的信息来不断更新它。所以,当现实被心理模型预测时,活跃度会降低。出现差异才会让大脑活跃,这便是预测编码(Predictive Coding)理论。
预测编码可以用来解释一些精神疾病的症状,比如幻觉可能是「心理模型」难以被现实更新;孤独症谱系障碍(ASD)与 ADHD,前者可能是预测太强,导致对刺激的反应弱,而后者是预测能力太弱,导致容易被各种刺激所吸引。
不过该理论不是唯一的候选,有偏竞争理论(Biased Competition Theory) 也能解释重复抑制。有偏竞争理论认为视觉信息在被大脑分辨时,多个神经元表征会同时竞争对同一视觉刺激的解释,之后熟练分辨视觉信息后(也意味着竞争减弱),而神经反应也就会下降。
所以什么理论更接近现实的人脑?抑或是 神经适应 就足够解释了。比如刚开始戴上手表,会一直感觉到手表的存在,但习惯后,就不会感觉到它了,这也是一种随着持续接触,而降低大脑活动的情况。
#原理
日期即版本
软件常用的版本号,是语义化版本(SemVer),比如 Switch 2 当前的系统版本号为 21.2.0。三段通常分别表示不兼容的 API 更改(通常用来表示大版本更新),次要的兼容性更新,以及错误修复。
不过在另一些软件、硬件里,用日期做版本也很常见。最早最知名的,可能是 Windows 95 吧,这是微软在 1995 年发售的操作系统。也许是受其影响,9 年后的 Ubuntu,也以 4.10 的版本号,发布了第一个版本,因为发布时间是 2004年10月。
这被称作日历版本(CalVer),但后者的形态十分多变,youtube-dl 使用完整并前导零的 YYYY.0M.0D,大概是因为 YouTube 经常封禁其下载方式,所以许多经常更新;IANA/Olson 时区数据库使用年份加英文字母 YYYYa…z,因为一年里,只有个位数的更新。
两种版本号各有好处,语义化适合给具有依赖关系的软件包使用,比如 Python 以及它的各种库,这样就能让软件轻松检测兼容性等问题。而日历版本适合具有可预测发布节奏的企业软件,这能给客户带来更明确的感知。
Apple 在 2025 年,将各个系统更换为了日历版本,最大的优点,还是解决了多个系统的差异吧。比如 2024 年的 Apple 系统有 iOS/iPadOS/tvOS 18、audioOS 17、macOS Sequoia(15)、watchOS 11、visionOS 2,确实很复杂,现在统一为了 26,确实好记了。
不过 Apple 还有个问题没有解决,那就是 MacBook 和 iPad 的硬件版本问题。这两个产品线都没有标明代数(iPad 会标注 M 系列的 SoC),导致需要用户手动标记,使用发售年代或者 SoC 名称,也许是想表明软件大于硬件的想法吧。(不过确实也导致二手产品的搜索存在困难)
附言:就算是在 Apple 官网的购物车里,也只能看到一段描述性的文字:13-inch MacBook Air in Sky Blue with M4 chip。
#杂谈
软件常用的版本号,是语义化版本(SemVer),比如 Switch 2 当前的系统版本号为 21.2.0。三段通常分别表示不兼容的 API 更改(通常用来表示大版本更新),次要的兼容性更新,以及错误修复。
不过在另一些软件、硬件里,用日期做版本也很常见。最早最知名的,可能是 Windows 95 吧,这是微软在 1995 年发售的操作系统。也许是受其影响,9 年后的 Ubuntu,也以 4.10 的版本号,发布了第一个版本,因为发布时间是 2004年10月。
这被称作日历版本(CalVer),但后者的形态十分多变,youtube-dl 使用完整并前导零的 YYYY.0M.0D,大概是因为 YouTube 经常封禁其下载方式,所以许多经常更新;IANA/Olson 时区数据库使用年份加英文字母 YYYYa…z,因为一年里,只有个位数的更新。
两种版本号各有好处,语义化适合给具有依赖关系的软件包使用,比如 Python 以及它的各种库,这样就能让软件轻松检测兼容性等问题。而日历版本适合具有可预测发布节奏的企业软件,这能给客户带来更明确的感知。
Apple 在 2025 年,将各个系统更换为了日历版本,最大的优点,还是解决了多个系统的差异吧。比如 2024 年的 Apple 系统有 iOS/iPadOS/tvOS 18、audioOS 17、macOS Sequoia(15)、watchOS 11、visionOS 2,确实很复杂,现在统一为了 26,确实好记了。
不过 Apple 还有个问题没有解决,那就是 MacBook 和 iPad 的硬件版本问题。这两个产品线都没有标明代数(iPad 会标注 M 系列的 SoC),导致需要用户手动标记,使用发售年代或者 SoC 名称,也许是想表明软件大于硬件的想法吧。(不过确实也导致二手产品的搜索存在困难)
附言:就算是在 Apple 官网的购物车里,也只能看到一段描述性的文字:13-inch MacBook Air in Sky Blue with M4 chip。
#杂谈
Anki
故事要从「艾宾浩斯遗忘曲线」开始讲起,这是艾宾浩斯在 1880 年代,通过研究自己的记忆在不同时间的遗忘率,之后被人二创为了「艾宾浩斯遗忘曲线」。
虽然实验仅有他一人的数据,证明的东西现在看起来也很简单,那就是通过控制变量,研究了人类的记忆力。以及将学习分散到数天(即 间隔重复),可以提高学习效率。
但如何合理的安排间隔时间,就是个复杂的问题了。最早的方法很暴力,是 C. A. Mace 在 1932 年提出的间隔 1、2、4、8 日的「硬编码」间隔重复。但这还是很低效,因为不同的内容,对不同的人而言,记忆难度并不相同。
1972 年,德国科学记者 Leitner 设计了一个盒子,实现了简单的间隔重复算法。只需要数个盒子与卡片,阅读卡片后,把熟悉的卡片放进更大数字的盒子,忘记的卡片放进数字小的盒子里。然后数字小的盒子经常复习,数字大的盒子间隔一段时间复习就好。
之后是个人电脑普及的时代, 1985 年,不知道之前已经有人探索过间隔重复的 Piotr Wozniak,在 PC 上独立发明了一套间隔重复算法,之后被命名为 SuperMemo,算法名为 SM-2,之后有升级。
2006 年,澳大利亚程序员 Damien Elmes 为了学习日语,而利用 SuperMemo 的算法 SM-5 开发了间隔学习软件 Anki(之后改为 SM-2,现在更推荐使用内置的 FSRS 算法)。因为大部分版本都开源,免费提供的云同步功能也挺方便,所以 Anki 的受众挺多。在美国医学生中,甚至有 86.2 % 的人表示有用过,每天都使用的人,高达 66.5 %。
附言:在男友的指导下,Lia 在一个月里,使用 Anki 背了超过 1000 个日语单词(卡组是 Kaishi 1.5k zh-CN),较熟练掌握的超过 80 %。
#软件 #历史
故事要从「艾宾浩斯遗忘曲线」开始讲起,这是艾宾浩斯在 1880 年代,通过研究自己的记忆在不同时间的遗忘率,之后被人二创为了「艾宾浩斯遗忘曲线」。
虽然实验仅有他一人的数据,证明的东西现在看起来也很简单,那就是通过控制变量,研究了人类的记忆力。以及将学习分散到数天(即 间隔重复),可以提高学习效率。
但如何合理的安排间隔时间,就是个复杂的问题了。最早的方法很暴力,是 C. A. Mace 在 1932 年提出的间隔 1、2、4、8 日的「硬编码」间隔重复。但这还是很低效,因为不同的内容,对不同的人而言,记忆难度并不相同。
1972 年,德国科学记者 Leitner 设计了一个盒子,实现了简单的间隔重复算法。只需要数个盒子与卡片,阅读卡片后,把熟悉的卡片放进更大数字的盒子,忘记的卡片放进数字小的盒子里。然后数字小的盒子经常复习,数字大的盒子间隔一段时间复习就好。
之后是个人电脑普及的时代, 1985 年,不知道之前已经有人探索过间隔重复的 Piotr Wozniak,在 PC 上独立发明了一套间隔重复算法,之后被命名为 SuperMemo,算法名为 SM-2,之后有升级。
2006 年,澳大利亚程序员 Damien Elmes 为了学习日语,而利用 SuperMemo 的算法 SM-5 开发了间隔学习软件 Anki(之后改为 SM-2,现在更推荐使用内置的 FSRS 算法)。因为大部分版本都开源,免费提供的云同步功能也挺方便,所以 Anki 的受众挺多。在美国医学生中,甚至有 86.2 % 的人表示有用过,每天都使用的人,高达 66.5 %。
附言:在男友的指导下,Lia 在一个月里,使用 Anki 背了超过 1000 个日语单词(卡组是 Kaishi 1.5k zh-CN),较熟练掌握的超过 80 %。
#软件 #历史
AI 任务网站:RentAHuman
RentAHuman 是最近推出的网站,官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁,能让 AI 通过人类获取到现实中的资源。
网站创始人 Alexander,表示 AI 如果需要取包裹,与别人面对面交谈,或者送货,可能会很困难。所以创建了这个方便 AI 使用 MCP 协议,来雇佣人类 agent 的网站。
事实上,过去出现过 AI 雇佣人类的情况。比如 GPT-4 通过 TaskRabbit 自由职业者平台,以视力障碍的理由,让人类帮忙填写验证码。
虽然这样也许可行,但毕竟是欺骗,并且 AI 通过视觉来慢慢发布工作请求,还是太没效率了。RentAHuman 确实解决了这两个问题,也许是个好主意。
只是目前该平台上的「工作」,大多都很实验性,还有许多诈骗。距离这类平台真正可用,还需要添加完善的工作确认,需要像 Polymarket 那样,发布雇佣请求时,就需要把钱交给平台,这样也许才好。
#网站
RentAHuman 是最近推出的网站,官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁,能让 AI 通过人类获取到现实中的资源。
网站创始人 Alexander,表示 AI 如果需要取包裹,与别人面对面交谈,或者送货,可能会很困难。所以创建了这个方便 AI 使用 MCP 协议,来雇佣人类 agent 的网站。
事实上,过去出现过 AI 雇佣人类的情况。比如 GPT-4 通过 TaskRabbit 自由职业者平台,以视力障碍的理由,让人类帮忙填写验证码。
虽然这样也许可行,但毕竟是欺骗,并且 AI 通过视觉来慢慢发布工作请求,还是太没效率了。RentAHuman 确实解决了这两个问题,也许是个好主意。
只是目前该平台上的「工作」,大多都很实验性,还有许多诈骗。距离这类平台真正可用,还需要添加完善的工作确认,需要像 Polymarket 那样,发布雇佣请求时,就需要把钱交给平台,这样也许才好。
#网站