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口腔过敏症候群

常见的过敏源有花生、海鲜以及花粉。这些过敏反应往往很明显,所以被广泛知晓,并被提醒。比如商品会标注过敏原,天气预报可能会介绍花粉过敏指数等。

不过也存在一类较弱的过敏反应,叫做口腔过敏症候群(oral allergy syndrome、OAS)。以至于维基百科上仅有九种语言介绍了它,其中没有中文。

具体来说,OAS 是对花粉过敏的衍生,一些植物蛋白与花粉相似,所以对花粉过敏的人,可能也会对有着相似蛋白质的食物过敏。

水果、蔬菜和坚果,在接触口腔、食道后,可能导致瘙痒或灼烧感,不过导致过敏的蛋白被胃酸破坏后,通常就不会有其它部位过敏了。(除非蛋白质未被胃酸破坏,然后在肠道引发过敏反应,比如呕吐、腹泻等。极少数情况下,可能会有严重的后果)

因为是对蛋白质过敏,所以只要使蛋白质变质,比如煮熟食物(包括罐头),几乎不会引发过敏反应。

也许是 OAS 相对轻微的过敏症状,几乎不会引起全身性的不适,通常也就是口腔的些微不适,所以并未被广泛认识吧。

附言:Lia 对橘子和密瓜过敏,前者吃下几乎必定会出现口腔溃疡。后者是喉咙会有刺痛感。

附言 2:前段时间喝了口 NFC 橙汁,也许是导致过敏的蛋白质浓度过高,喝了一口就感觉到舌头麻了……这时才想起自己可能对柑橘类过敏,然后打算写篇博文。

附言 3:大豆过敏可能是较轻微的 OAS,也可能是对大豆中的 部分蛋白过敏。这种蛋白难以在短时间里,被胃酸和消化酶破坏,因此很容易大量出现在肠道,引发剧烈的过敏反应。

#症状 #符合
重复抑制、预测编码与偏置竞争

1982 年,Joaquín M. Fuster 在猴子大脑中植入微电极后,研究了大脑皮层对视觉信号的反应。实验不仅表明大脑皮层本身也可能具有记忆功能,还观察到有趣的现象:当相同的视觉刺激反复出现,一些神经元的反应会逐渐降低。

随着研究的深入,学者开始使用 repetition suppression(重复抑制)来描述这一现象。含义是当个体反复接触相同刺激时,特定脑活动模式的减少。但这种现象意味着什么?

有种理论认为,大脑会生成一个关于环境的「心理模型」(internal model),并使用感官的信息来不断更新它。所以,当现实被心理模型预测时,活跃度会降低。出现差异才会让大脑活跃,这便是预测编码(Predictive Coding)理论。

预测编码可以用来解释一些精神疾病的症状,比如幻觉可能是「心理模型」难以被现实更新;孤独症谱系障碍(ASD)与 ADHD,前者可能是预测太强,导致对刺激的反应弱,而后者是预测能力太弱,导致容易被各种刺激所吸引。

不过该理论不是唯一的候选,有偏竞争理论(Biased Competition Theory) 也能解释重复抑制。有偏竞争理论认为视觉信息在被大脑分辨时,多个神经元表征会同时竞争对同一视觉刺激的解释,之后熟练分辨视觉信息后(也意味着竞争减弱),而神经反应也就会下降。

所以什么理论更接近现实的人脑?抑或是 神经适应 就足够解释了。比如刚开始戴上手表,会一直感觉到手表的存在,但习惯后,就不会感觉到它了,这也是一种随着持续接触,而降低大脑活动的情况。

#原理
日期即版本

软件常用的版本号,是语义化版本(SemVer),比如 Switch 2 当前的系统版本号为 21.2.0。三段通常分别表示不兼容的 API 更改(通常用来表示大版本更新),次要的兼容性更新,以及错误修复。

不过在另一些软件、硬件里,用日期做版本也很常见。最早最知名的,可能是 Windows 95 吧,这是微软在 1995 年发售的操作系统。也许是受其影响,9 年后的 Ubuntu,也以 4.10 的版本号,发布了第一个版本,因为发布时间是 2004年10月。

这被称作日历版本(CalVer),但后者的形态十分多变,youtube-dl 使用完整并前导零的 YYYY.0M.0D,大概是因为 YouTube 经常封禁其下载方式,所以许多经常更新;IANA/Olson 时区数据库使用年份加英文字母 YYYYa…z,因为一年里,只有个位数的更新。

两种版本号各有好处,语义化适合给具有依赖关系的软件包使用,比如 Python 以及它的各种库,这样就能让软件轻松检测兼容性等问题。而日历版本适合具有可预测发布节奏的企业软件,这能给客户带来更明确的感知。

Apple 在 2025 年,将各个系统更换为了日历版本,最大的优点,还是解决了多个系统的差异吧。比如 2024 年的 Apple 系统有 iOS/iPadOS/tvOS 18、audioOS 17、macOS Sequoia(15)、watchOS 11、visionOS 2,确实很复杂,现在统一为了 26,确实好记了。

不过 Apple 还有个问题没有解决,那就是 MacBook 和 iPad 的硬件版本问题。这两个产品线都没有标明代数(iPad 会标注 M 系列的 SoC),导致需要用户手动标记,使用发售年代或者 SoC 名称,也许是想表明软件大于硬件的想法吧。(不过确实也导致二手产品的搜索存在困难)

附言:就算是在 Apple 官网的购物车里,也只能看到一段描述性的文字:13-inch MacBook Air in Sky Blue with M4 chip。

#杂谈
Anki

故事要从「艾宾浩斯遗忘曲线」开始讲起,这是艾宾浩斯在 1880 年代,通过研究自己的记忆在不同时间的遗忘率,之后被人二创为了「艾宾浩斯遗忘曲线」。

虽然实验仅有他一人的数据,证明的东西现在看起来也很简单,那就是通过控制变量,研究了人类的记忆力。以及将学习分散到数天(即 间隔重复),可以提高学习效率。

但如何合理的安排间隔时间,就是个复杂的问题了。最早的方法很暴力,是 C. A. Mace 在 1932 年提出的间隔 1、2、4、8 日的「硬编码」间隔重复。但这还是很低效,因为不同的内容,对不同的人而言,记忆难度并不相同。

1972 年,德国科学记者 Leitner 设计了一个盒子,实现了简单的间隔重复算法。只需要数个盒子与卡片,阅读卡片后,把熟悉的卡片放进更大数字的盒子,忘记的卡片放进数字小的盒子里。然后数字小的盒子经常复习,数字大的盒子间隔一段时间复习就好。

之后是个人电脑普及的时代, 1985 年,不知道之前已经有人探索过间隔重复的 Piotr Wozniak,在 PC 上独立发明了一套间隔重复算法,之后被命名为 SuperMemo,算法名为 SM-2,之后有升级。

2006 年,澳大利亚程序员 Damien Elmes 为了学习日语,而利用 SuperMemo 的算法 SM-5 开发了间隔学习软件 Anki(之后改为 SM-2,现在更推荐使用内置的 FSRS 算法)。因为大部分版本都开源,免费提供的云同步功能也挺方便,所以 Anki 的受众挺多。在美国医学生中,甚至有 86.2 % 的人表示有用过,每天都使用的人,高达 66.5 %。

附言:在男友的指导下,Lia 在一个月里,使用 Anki 背了超过 1000 个日语单词(卡组是 Kaishi 1.5k zh-CN),较熟练掌握的超过 80 %。

#软件 #历史
AI 任务网站:RentAHuman

RentAHuman 是最近推出的网站,官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁,能让 AI 通过人类获取到现实中的资源。

网站创始人 Alexander,表示 AI 如果需要取包裹,与别人面对面交谈,或者送货,可能会很困难。所以创建了这个方便 AI 使用 MCP 协议,来雇佣人类 agent 的网站。

事实上,过去出现过 AI 雇佣人类的情况。比如 GPT-4 通过 TaskRabbit 自由职业者平台,以视力障碍的理由,让人类帮忙填写验证码。

虽然这样也许可行,但毕竟是欺骗,并且 AI 通过视觉来慢慢发布工作请求,还是太没效率了。RentAHuman 确实解决了这两个问题,也许是个好主意。

只是目前该平台上的「工作」,大多都很实验性,还有许多诈骗。距离这类平台真正可用,还需要添加完善的工作确认,需要像 Polymarket 那样,发布雇佣请求时,就需要把钱交给平台,这样也许才好。

#网站
数字鸿沟

在信息时代,成为 数字公民 能带来许多优势。但数字鸿沟(digital divide)的情况很普遍,人们在互联网利用率方面还是有很大的差距。

最明显的鸿沟是网速,比如 YouTube 的 1080P 视频,需要 5 到 10 Mbps 的网速才能流畅播放。而根据 speedtest 的数据,以各地区庭宽带的平均网速来看,仍有 3 个地区没有达到 5 Mbps。平均网速无法流畅观看 Netflix 4K 影视(低于 25 Mbps)的地区,也有 19 个。

欧盟等发达地区,网速虽然相对较快,但还是不一定够。比如英国的平均下载速度,在 2019 年 Q1 仅有 52.1 Mbps。之后发生了大流行,网课、流媒体等在线需求的激增,才让英国在 2022 年 Q2 增加到 114.6 Mbps。

不过硅谷精英之类的人群不这么想,美国低收入家庭的孩子平均每天使用电子屏幕娱乐时间为 8 小时,但高收入家庭仅不到 6 小时。部分硅谷家长甚至禁止孩子使用电子设备。

这么做的理由,有效率与成瘾性的考虑,比如 YouTube、Instagram 和 Snapchat 等基于算法的推送,能让使用者上瘾,但不一定能从中获得学习到什么。

前微软和英特尔高管 Pierre Laurent 在 2018 年认为,未来重要的是大数据、人工智能等。所以只是会使用设备,也不一定能在未来获得优势。

当然,还有个原因是高收入家庭有能力提供足够的课外活动。而使用网络,是相对廉价的娱乐、学习手段。(比如把手机、平板等电子设备丢给孩子,自己就不会被吵闹的孩子打扰了)

不过在大流行时期,原本被禁止接触电子设备的,高收入家庭的孩子,也得上网课了。算是在一定程度上,弥合了数字鸿沟吧,这场灾难。

#SARS
Google 的愚人节玩笑

2014 年的愚人节,Google 发布了一则愚人节广告视频,内容是在类似 Google 地图的 app 里,抓取地图上出现的宝可梦。

之后 Niantic Labs,也就是开发了知名现实增强游戏 Ingress 的游戏公司,将玩笑变成了 Pokémon Go。(虽然这时的 Niantic Labs,已经从 Google 拆分出来了)

早在 2004 年,Google 也做过愚人节玩笑。当时的愚人节,Google 表示免费的 Gmail 服务即将上线,所有用户都能获得 1 GB 的空间。

这么大的空间,在当时确实很不可思议,因为当时流行的雅虎邮箱,只有 4 MB 空间。而微软的 Hotmail 更是只有 2 MB。

Google 在 2020 年之前,做了许多愚人节的玩笑,但是在 SARS-CoV-2 带来 COVID-19 大流行后,Google 呼吁员工将精力投入到抗疫工作中,于是取消了一切愚人节活动。

不过 Google 日本在 2021年10月1日 开始,每年都在 10月1日 发布看起来奇特,但不一定实用新奇键盘。比如 莫比乌斯环形状的双面键盘,以及基于 旋转拨号电话表盘的键盘

也许 Google 日本,虽然要遵守总部的命令,但确实有许多有趣的点子,所以选择在距离愚人节前后最远的时间,前后都相距愚人节 6 个月的 10月1日,发布不是愚人节的愚人节作品。

#SARS
斜线命令

在用 Telegram 与机器人聊天时,在玩 Minecraft 输入命令时,抑或是在 Notion 模块笔记里用键盘修改文字颜色。以上操作都需要输入以斜线「/」开头的命令

这些命令都以斜线开头,所以被称作斜线命令(Slash Commands)。其实原理很容易理解,在许多编程语言的代码中,都是用斜杠作为注释,让编译器忽略。所以在与之相反的,以自然语言为默认含义的聊天框里,需要使用斜杠告诉程序,这里是命令。

最早的斜杠命令,大概来自网络聊天协议 IRC,比如人们使用 /msg username 内容 进行私信。之后一些游戏的聊天框也使用了斜杠命令,就像 CS 里使用 /rtv 进行快速更换地图一样。到现在的一些笔记软件也有使用斜杠命令,甚至 VS Code 也在 AI 对话式编程模式下,有支持斜杠命令。

考虑到AI 的普及,斜线命令的普及度,可能也会越来越高吧。因为,也许只要在任意软件的文本框里输入斜线命令,就能让 AI 参与到文字创作、修改中,无需软件适配,这可能是个好主意。

#杂谈
非典型亲密关系

对他人心理或生理上的亲密感,带来了亲密关系。但社会、文化的惯性导致关系被局限到一种可能——婚姻(一种排他性的和性浪漫关系,以及资源共享)。

不过这种关系在 100 年前左右,就已经被拓宽过了。比如新文化运动时期,郭沫若使用「爱人」来称呼非正式的配偶。同样的年代,美国也因为现代约会观念的流行,出现了 男友 这样的称呼。

只是以上的拓展内容仍是婚姻的轻量版,还是无法描述所有的可能。现在虽然有使用 婚前协议,用来覆盖默认的亲密关系设定。然而婚前协议主要处理的是财产问题,没法规定「禁止性行为」、「必须每周约会」这样的情况。

因此,一些人在没有法律保护的情况下,探索亲密关系的其它可能。常听到的可能有柏拉图式恋爱(纯浪漫关系),也有比较复杂的 多边恋。这样的关系可能被称作非典型亲密关系。

婚姻通常是「独占 + 浪漫 + 性 + 生活 + 终身承诺」,而模块化的非典型亲密关系,各种部分都能调整。比如承诺有「终身承诺/阶段性承诺/可更新承诺/完全无长期承诺」这些选项(光谱)。

各式各样的选项,对于正在典型亲密关系的人来说,也有一些参考价值吧。毕竟能感觉到自己的幸运(笑)。
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