gledos Lia green 的微型博客
游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
如要评论,需先加入 @gledos_science_rebirth 群组,直接在评论里点击加入,是看不到验证码的。
管理员: @gledos_green
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- 游戏玩家的称呼
也许是从《舰队Collection》的提督开始,以粘性知名的游戏许多都设计了对玩家的独特称呼,这种称呼通常会在游戏游戏内外使用,比如在看板娘以及公告里使用这种称呼。
整理了所有的腾讯游戏在 2022年12月6日 停服的通知后,找到了许多腾讯运营的游戏也有一些独特的称呼:
《红警OL》:指挥官
《英雄联盟》:召唤师
《跑跑卡丁车官方竞速版》:车友
《逆战》:Nzer
《黑色沙漠》:冒险家
《和平精英》:特种兵
《穿越火线》:CFer
《一起来捉妖》:御灵师
《指尖领主》《重返帝国》:领主
《胡桃日记》:桃子
《天龙八部手游》《食物语》:少主
《玄中记》:驭灵师
《新剑侠情缘手游》:少侠
《QQ炫舞手游》:舞者
《御龙在天》:将军
《卧龙吟2》:主公
《暗区突围》:暗区先锋
《圣斗士星矢》:圣斗士
《金铲铲之战》:弈士
《妄想山海》:旅者
但是其他的游戏就全是「用户」了,使用了「玩家」的游戏只有《QQ炫舞》《龙族幻想》。
#游戏 #清单 -
- 智能手机游戏缺失的操作体验
虽然初代 iPhone 已经使用了支持多点触控的电容屏,但早期廉价的 Android 手机使用的还是只有一个触控的电阻屏,所以当时手机的参数中总是会有屏幕类型:电容屏/电阻屏,支持 10 点触控之类的关于触控的性能。
但是主要使用了多点触控的手机游戏,却相对较少,最明显的游戏可能是《水果忍者》,然后是《小鳄鱼爱洗澡》和《切绳子》这种可能需要左右同时触发功能的游戏,不过音乐游戏总是得完美支持多点触控,毕竟如果第二根手指下去,然后游戏没有反应,就太糟糕了。可惜的是许多手机游戏,实际上都没有利用上多点触控,最多在放大缩小立绘,以及操作虚拟摇杆时有使用。而在界面中勾选一些道具时,没法同时按下,来快速选择,玩家为了追求速度,也只能左右手的拇指分别交错的按下不同的勾选框。
不过也不只是游戏,在相册多选图片,在文件夹里多选文档也做不到,也许是多点触控并没有增加太多成本,所以现在的智能手机都有这个功能,但软件实现太复杂,所以体验并没有达到完美。
PC 有一个稍微有些相似的情况,就是多套键鼠在一台电脑上工作,不过显然默认情况下这么做没有意义,不过有人开发了软件,比如 MouseMux,可以让电脑出现多个鼠标,而不会相互影响,这对于资金不充裕的部分环境很适合,也能降低虚拟化多开带来的性能损耗或者限制(NVIDIA 和 Intel 对民用产品都有虚拟化上的限制)。
#游戏 - 另类实境游戏 (Alternate reality game)
另类实境游戏简称为 ARG,这是一种交互式的网络叙事,以现实为舞台,很可能会跨界(跨媒体)。可能与寻宝电影等寻宝文化有一些关系,设计许多线索,然玩家慢慢的发掘这些独特的故事。
The Beast 是 2001 年的独特的游戏,玩家需要从电影的海报、电话留言以及现场的宣传活动中找到线索,一步步解开谜题,因为涉及的技能较多,所以玩家也创建了社群,分享自己的解法,与同伴一起解开各种谜题,这听起来很像之前提过的 蝉3301 对吧。
这跟 游戏数据挖掘 稍微有些相似性,因为都是玩家挖掘一些秘密,不同的是 ARG 有明确的作者设计路线,而游戏数据挖掘得到的线索往往只能猜测,不过发现未被使用的模型,总是值得高兴的事情,不过有时数据挖掘可能发现「热咖啡」,导致游戏公司陷入危机。
#游戏 - 既是无,也是有 —— 标准测试项目
之前提过 表示无的通用图像,不过这些图像也含有「有」的意思,因为能够一目了然一些事情,否则纯白纯黑反而会有歧义。
电视台在结束播放的时候,会出现多种颜色的测试图以及 400 或者 1000 Hz 的音频也是表示信号正常,常见的就是 SMPTE 彩条信号,如封面图所示。
编程软件的印出「Hello World」的程序,也是几乎没有文字本身意义的,主要还是作为学习以及验证运行环境使用。「The quick brown fox jumps over the lazy dog」是测试打字机的短句,因为它包含了字母表中的全部字母。 - BitTorrent 的标准化
BitTorrent 在 2008年1月 开始尝试标准化,将与最初 BitTorrent 协议不同的部分表述为 BitTorrent Enhancement Proposals(之后简称为 BEP),跟之前提到的 XMPP 模块化 相似。
而 BEP 的管理者就是 BitTorrent, Inc.(现 Rainberry, Inc.)。其中绝大多数的标准均被放置在公有领域,所以算是开放规范。其中的 BitTorrent v2 版本也是由 the8472 提议以及实现的。
而电驴的协议和软件因为没有开源,所以只能通过反编译来知晓内部结构,从而复刻第三方客户端,而在 2005 年因为版权纠纷,电驴终止了服务,软件不再更新。但是电驴协议没有人或者组织来承担维护责任,结果就是第三方客户端电骡成为了一定程度的风向标,但不认同电骡的人创建了许多 Mod 版本,增加一些新功能。
#历史 | 文章的网页完整版本 - BitTorrent 的磁力链接简史
磁力链接与 DHT 的关系是一体两面,或者说磁力链接是 DHT 的一部分,是描述文件位置的一部分,所以理论上基于 DHT 的对等式网络都有相似的定位工具,比如 eDonkey2000(电驴)使用的 ed2k: 链接。
Bitzi 看到了一个个对等式网络都在将自己的名称作为链接的情况,这对兼容协议的第三方客户端是一种不公平的设计,并且电驴的 ed2k: 链接没有遵守 IETF 的 RFC。
所以 Bitzi 设计了中立的磁力链接,很快当时非常流行的分享文件的协议 Gnutella 就开始使用磁力链接了,随后 BT 也参与了进来,但是之后 Gnutella 淡出了历史,BitTorrent 也就成了磁力链接唯一的主要使用者,造成了现在提到磁力链接,往往特指指 BT 协议所使用的磁力链接。
文章的网页完整版本 | #历史 - BitTorrent 的 DHT 功能简史
BitTorrent 知名的功能之一是 DHT,而 DHT 知名的实例也是 BitTorrent,但这最初是第三方 BitTorrent 客户端 Azureus (现 Vuze)首先实现于 2005年5月2日 的2.3.0.0版本, 当时还叫做 Decentralised tracking,并且 Azureus 的开发者在当时不认为 DHT 属于 BitTorrent 协议的一部分,而是称之为「BitTorrent 网络之上添加的一个层,用于提升 Azureus 的性能」。
很快 BitTorrent 软件也推出了自己的 DHT,但与 Azureus 的版本不兼容,因为 BitTorrent 的 DHT 基于 Kademlia 算法,开发者表示相似的算法 Chord 曾经被亚伦·斯沃茨于 2002 年提及,被它的简单震惊,所以开发者在当时就开始开始探索将 DHT 添加到 BitTorrent 之中了。
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最近打算写一些 BitTorrent 的历史和相对简单的科普,所以可能会多天的 BitTorrent 或者与之相关的内容。
文章的网页完整版本 | #历史 -
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- 示波器可视化
第一台真正意义上的 矢量图形视频显示器 在 1970 年出现,具有从给定的座标来画线的功能,正是有了这个驱动/API 的加持,才出现了 Pong 等经典的矢量画面的游戏,虽然现在的矢量显示器很少见,但示波器也可以当作矢量显示器来用,只要外置一个「驱动板」,就能执行画图等各种复杂的操作,甚至能把示波器作为家用游戏机 Vectrex 的显示器。
《Oscillofun》是由 Atom Delta 团队的 finalman242 在 2008 年创作的音乐,只要让示波器使用 X-Y 模式,就能看到许多有趣的视觉效果,但是原理相对复杂,在没有计算机辅助的过去想要在 X-Y 模式下画图应该很困难。
Jerobeam Fenderson 创作的《Shrooms》也很酷,就是音乐不太悦耳,而 Oscillofun 听起来还不错。
#音乐 #游戏 #历史 -