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gledos Lia green 的微型博客

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. 将《标点符号用法标准》重写为开源版

    稍早前,一直在编写《通用写作律法》,因为《GB/T 15834—2011 标点符号用法标准》总是被作为权威参考,所以许多人遇到拿不准标点符号写法的时候,就去翻阅「GB/T 15834」。

    gledos 认为「GB/T 15834」的原版是 PDF 文档,难以查阅,并且具有版权,不利于使用。所以 gledos 尝试替换说法和示例,重写为兼容「GB/T 15834」的开源版文档。目前初步填完了大部分,不过还没有仔细校对。

    不过还是有一些需要澄清的问题,「GB/T 15834」属于推荐标准。即使是 《GB/T 1.1—2020 标准化工作导则第1部分 标准化文件的结构和起草规则》9.4.2.4,也没有遵守《GB/T 15834—2011》,将下划线当作了着重号。所以这个标准读作遵守,写作参考,没必要当作不可违背的定律使用。

    开源版地址:GWLM 15834 简体中文标点符号用法模块化,备注:已经使用了类似《中文文案排版指北》的规范,所以 GWLM 内使用的引号为「全角直角引号」。
  2. 游戏数据的公开与封闭

    努力值是《精灵宝可梦》的隐藏数值之一,宝可梦设计师 大森滋,对此设计的解释是:让宝可梦更像真实的宠物,具有优点与缺点。一定程度上限制玩家根据数值,挑选更强的同种宝可梦。

    《舰队Collection》存在大量的隐藏机制,许多 Wiki 的内容都是玩家实验得到的,甚至有从 PSV 版《舰队Collection改》中反编译得到的 索敌过程计算方法

    这类比拼数值的游戏总是有类似的问题,就是随着玩家理解游戏的深入,总是能找到最优解。比如《暗黑破坏神4》发布前,已经将测试版强度较高的死灵法师削弱了。结果游戏发售后,玩家还是找到了高强度的 Build,随后开发者再次将死灵法师削弱。

    尊重玩家的创造力很重要,但也不能使游戏缺乏深度,这很难平衡,尤其是涉及联网的游戏时。

    #游戏