<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>wikipedia | gledos Lia green 的微型博客</title><description>游戏文化浓度也许很高的微型博客，还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由，却有着严格约束，和奇怪规则的频道。由 gledos Lia green 创作的内容，如果没有另外声明，均为 CC-BY 4.0 许可协议。Lia 无法保证内容正确，但会一直尝试追逐正确。如要评论，需先加入 @gledos_science_rebirth 群组，直接在评论里点击加入，是看不到验证码的。管理员: @gledos_green</description><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev</link><item><title>诱人滋扰原则1869 年，有儿童非法进入苏城太平洋铁路公司的铁道附近，在火车轨道转盘玩耍时受伤了</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2318</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2318</guid><pubDate>Tue, 12 Aug 2025 23:31:39 GMT</pubDate><content:encoded>诱人滋扰原则&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1869 年，有儿童非法进入苏城太平洋铁路公司的铁道附近，在火车轨道转盘玩耍时受伤了。随后孩子的家人将苏城太平洋铁路公司告上法庭，最后获得 7500 美元的赔偿。并正式确立了 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Attractive_nuisance_doctrine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;诱人滋扰原则&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法庭认为铁路公司在面对儿童时，需要承担更高的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Duty_of_care&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;注意义务&lt;/a&gt;，即避免可能预见的，会伤害他人的粗心行为。比如将果树当作观赏植物，而给果实打上了剧毒药物，就可能会让别人陷入危险，哪怕别人是在偷窃果实，也许要承担一定的赔偿责任。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;诱人滋扰原则认为废弃汽车堆、建材堆放处、废弃泳池等可能吸引儿童的地方，如果对儿童造成伤害，其拥有者都有赔偿责任。原因大概是希望这些危险地区的拥有者，应该做好防止儿童进入的措施，足够的警示，或是处理掉危险的环境（比如将废弃泳池填平），从而起到保护儿童的作用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;类似的概念也拓展到了商品里，纽扣电池在 21 世纪初期被广泛使用在玩具里，而它容易被幼儿吞食。有数据称严重后果或死亡的发生率为 &lt;a href=&quot;https://www.apsf.org/article/perioperative-management-of-button-battery-ingestions-in-children/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;0.42 %&lt;/a&gt;，严重并发症的发生率也有 12.6 %。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，美国消费品安全委员会颁布了 &lt;a href=&quot;https://www.cpsc.gov/Business--Manufacturing/Business-Education/Business-Guidance/Button-Cell-and-Coin-Battery&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reese 法案&lt;/a&gt;（纪念因纽扣电池而死亡的 Reese Hamsmith），要求使用纽扣电池的消费产品，其电池仓必须有良好的固定，跌落测试中不能掉出电池，包装、说明书上必须有警告提示（如果可行，产品本体也要有）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%A4%BE%E4%BC%9A&quot;&gt;#社会&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>城市化、逆城市化与去城市化城市化 是为了提高人与人协作效率，而出现的解决方法之一</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2199</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2199</guid><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 23:31:02 GMT</pubDate><content:encoded>城市化、逆城市化与去城市化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Urbanization&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;城市化&lt;/a&gt; 是为了提高人与人协作效率，而出现的解决方法之一。大型产业、市场与城市互相依靠，如果城市严重缺乏产业（公司、工厂和旅游资源），缺乏吸引力和工作机会，那么人口会逐渐流失，最终可能变成 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_town&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;鬼城&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美国人比世界上任何其他人群，都更频繁地迁徙。由于就业、气候、退休和州法等因素，每年有 &lt;a href=&quot;https://phys.org/news/2009-09-uncovers-de-urbanization-america-video.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14 %&lt;/a&gt; 的美国人在迁徙。具体来说，人们从向沿海迁徙（加州除外），大城市向小城市迁徙，以及总体向东迁徙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上城市人口流失的情况，都算是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Counterurbanization&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;逆城市化&lt;/a&gt;。但在不同地区，还是有许多差异。因为医疗资源，户籍地址也会影响人们的迁徙选择。比如 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/555&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;三级甲等医院&lt;/a&gt; 的分布非常不均衡，大城市的户籍会有许多优点等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以这里出现大规模的逆城市化的可能性很小，除非像上次一样，再次出现上山下乡的运动。或者解决城市资源不平等以及户籍问题，并且推行远程办公，这样人们可能就不会聚集在大城市了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去城市化最早源自 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Anti-urbanism&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;反城市主义&lt;/a&gt;，那是 17、18 世纪的工业革命时期，当时的人们运营混乱，导致城市卫生、治安等状况恶劣。于是有人将罪责指向城市，认为城市孕育了污染、罪恶和贫困等苦难，用文字、文学作品来反对城市。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过，也有人不使用文字，而是其它的手段来反对城市。比如纳粹德国试图拆掉柏林，新建一座 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Germania_(city)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;世界之都日耳曼尼亚&lt;/a&gt;。维希法国的贝当元帅，有放弃工业 &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Corporation_paysanne&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;重回农业国&lt;/a&gt; 的计划，目的是回归传统（有点太保守了）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好在这些计划都没有实现，柏林和巴黎至今仍在运转。只是有人真的实现了去城市化，红色高棉的波尔布特实施的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Year_Zero_(political_notion)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;零年政策&lt;/a&gt;，目标是将一切重置，然后从零开始制作新世界。整体上是很有难度的事情，但只将一切推倒，制作地狱可太容易了……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>联觉联觉 是一种感知现象，是单种感知会诱发多种感知的体验</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2188</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2188</guid><pubDate>Wed, 16 Apr 2025 23:34:52 GMT</pubDate><content:encoded>联觉&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Synesthesia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;联觉&lt;/a&gt; 是一种感知现象，是单种感知会诱发多种感知的体验。比如看到数字、日期时，会自动感到某种颜色、空间位置或情绪。或者听到不同的声音时，会感到不同的色彩、情绪甚至是味道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能是分享这种感觉，容易被当作比喻，所以系统性的研究较晚。比如为什么 tone color（音色），是用颜色来描述声音，这真的只是个比喻么……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/143&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;色觉辨认障碍&lt;/a&gt;（色盲）在 1794 年被正式的研究，公认的联觉理论更晚一些，起源自 1812 年的医生 Georg Tobias Ludwig Sachs，他在论文里描述了一例彩色元音幻觉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后越来越多的联觉被发现，目前至少有 80 种类型。但可能是联觉没有什么明显坏处，未被当作疾病，所以没有深入研究的动力。有个联觉很有趣，是能将听到的文字变成视觉的「字幕联觉」，有人吃了有毒的蘑菇，&lt;a href=&quot;https://www.jfdaily.com/sgh/detail?id=1299665&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;也能看到字幕&lt;/a&gt;。二者之间，可能有一些共通的原理吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有位五重联觉的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Solomon_Shereshevsky&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Solomon Shereshevsky&lt;/a&gt;，他并没有超忆症，但依靠这五重联觉，几乎能够记住任何事情。另外拥有色觉联觉的色觉辨认障碍者，能够看到被染色的的数字，但这种颜色无法被确认，于是这种颜色被称为 &lt;a href=&quot;https://www.discovermagazine.com/the-sciences/martian-colors&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;火星色彩&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前联觉拥有者，占总人口的比例不明，较小样本的研究里认为是 4.4 %。占比最大的是色觉联觉，较稀有的是听觉诱发触觉、镜像触觉（能感知到他人的触觉）等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：动画《奇巧计程车》中，主治医生认为主角有某种联觉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%97%87%E7%8A%B6&quot;&gt;#症状&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E4%B8%8D%E7%AC%A6&quot;&gt;#不符&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>ADHD 简史1794 年，色觉辨认障碍 才被正式的研究</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2115</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2115</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2025 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>ADHD 简史&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1794 年，&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/143&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;色觉辨认障碍&lt;/a&gt; 才被正式的研究。2005 年，&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Frequency_illusion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;频率错觉&lt;/a&gt; 被命名。2014 年，&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/154&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;视雪症&lt;/a&gt; 被命名。那么 ADHD 是什么时候被发现，ADHD 患者不再被当作「坏孩子」？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1775 年，德国医师 Melchior Adam Weikard 首次描述了类似 ADHD 的症状。但相关研究都不被重视，直到 1902 年，George Frederic Still 才编写了详细的论文，并刊登到柳叶刀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过这时还没有名字，直到 1952 年的 DSM-I 中（&lt;s&gt;精神病学圣经&lt;/s&gt;），被赋予了「儿童期的高动反应」（hyperkinetic reaction of childhood）。最终在 1987 年的 DSM-III-R 中，才变成了熟悉了 ADHD（注意缺陷多动障碍）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为什么之前名称里提到儿童？那是因为之前以为，儿童成年后症状就会消失，是儿童独占的症状。但之后发现成年人也会受此困扰，所以便移除了。但真正研究成人 ADHD 症状出现成绩，已经是 1980 年代了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabrielle Weiss 发现约 66 % 的 ADHD 儿童，到了成年依然能被继续诊断出 ADHD。现在 ADHD 的流行率，未成年人大约是 6 %，成年人高于 1 %。（不同地区的诊断标准有差异，那么还会上下浮动）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在，人们能用 ADHD 来解释这些「坏孩子」。不再像古早时期，使用恶魔附身等理论来解释，从而带来了一些包容吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging_footnote/103&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;参考资料&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%97%87%E7%8A%B6&quot;&gt;#症状&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9C%AA%E7%9F%A5&quot;&gt;#未知&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>充满谜团的空难从 20 世纪 30 年代开始到今天，维基百科记录了 79 例 民航客机因机枪或导弹被击落的事件，其中有案例被详细记录，但也有充满谜团的案例</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1886</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1886</guid><pubDate>Sat, 31 Aug 2024 23:31:07 GMT</pubDate><content:encoded>充满谜团的空难&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从 20 世纪 30 年代开始到今天，维基百科记录了 79 例 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_airliner_shootdown_incidents&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;民航客机因机枪或导弹被击落的事件&lt;/a&gt;，其中有案例被详细记录，但也有充满谜团的案例。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例如，&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/1954_Cathay_Pacific_Douglas_DC-4_shootdown&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;国泰航空空中霸王遭击落事故&lt;/a&gt; 就充满了谜团。1954年7月23日，国泰航空注册号为 VR-HEU 的 DC-4 民航客机从泰国曼谷飞往香港途中，在海南岛附近的沿海空域被中国人民解放军击落。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幸运的是，飞机上 19 名乘客中有 9 人生还，这在很大程度上得益于前空军飞行员 Phil Blown 的高超驾驶技术。同时，无线电操作员 Stephen Wong 在飞机坠毁前及时发出了求救信号，这使得飞机迫降入海后，幸存者得以及时获救。然而 Wong 在迫降时因头部被尖锐的漂移指示器刺穿，未能获救。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;港英政府在获悉事件后，与白云机场塔台进行沟通，对方只允许港英政府派遣桑德兰水上飞机进行救援，任何其他国家的军机进入领空都会被击落。然而，由于风浪过大，桑德兰水上飞机在海面盘旋了 2 个小时也未能成功降落。稍后，美国空军救援队的一架 SA-16 飞机成功将幸存者救起。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三天后，1954年7月26日，中国方面才向受害者道歉并赔偿，同时解释事件原因是误以为是中华民国的军用飞机。同一天，中美空军还在相近海域爆发了空战，两架中国空军的 La-11 战斗机被击落。由于双方说法不一，战争的起因和细节至今仍无法完全确定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有传言称，此事件后，香港的航班飞行路线尽量避开大陆上空，并优先聘请经验丰富的空军飞行员担任机长，以避免类似事件再次发生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt; | 有用 GPT-4o 润色（&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging_footnote/99&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;）</content:encoded></item><item><title>胁迫代码胁迫代码（duress code）可能源自二战时期的谍报特工</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1855</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1855</guid><pubDate>Fri, 09 Aug 2024 23:29:56 GMT</pubDate><content:encoded>胁迫代码&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;胁迫代码（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Duress_code&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;duress code&lt;/a&gt;）可能源自二战时期的谍报特工。特工暴露后可能被胁迫接听同伴电话，此时可以用一些暗号来告知自己被控制了。比如那边问：「是否方便访问安全屋？」，回答：「不，我太忙了」说明一切安好，而回答：「好的，过来吧」说明安全屋已被入侵后。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;胁迫代码之后在许多 &lt;a href=&quot;https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CovertDistressCode&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;作品里也有出现&lt;/a&gt;，比如《绝命毒师》《谍影重重》《24 小时》里，有时也能将观众欺骗或使其迷惑，算是很有有趣的叙述性诡计。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;生活中的胁迫代码很少见，这也许是件好事，因为被胁迫的可能性比谍报工作者低。不过还是存在，比如 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Home_security&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;家庭安全系统&lt;/a&gt;，在触发警报后需要输入密码解除自动报警。一些家庭安全系统可以设置胁迫代码，输入后会显示解除报警，让入侵者大意，但实际会隐蔽的报警。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;报警其实也可以用上胁迫代码，2014 年有个流言，讲述的是有人拨打 911，要求订购批萨。而接线员知晓了该暗语，随后安排了警力解决了问题。而在 2019 年该流言真的实现了，细节的是接线员 &lt;a href=&quot;https://edition.cnn.com/2019/11/23/us/911-pizza-domestic-abuse-call/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tim TenEyck&lt;/a&gt;，要求警察关闭警车的警报器，防止打草惊蛇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而出租车的一键报警功能，因为接线员回拨电话时直接说出了「你在做什么事？为何要触发一键报警？」，&lt;a href=&quot;https://news.sina.com.cn/zx/2019-01-31/doc-ihqfskcp2104634.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;导致两起出租车司机死亡&lt;/a&gt;……而这其实可以用胁迫代码来防止激怒歹徒。比如接线员询问：「您好，〇师傅。我要去〇〇街，能到〇〇路接我吗？」这样就不会因为开启免提，被歹徒知晓已经报警的情况。（车辆上有摄像头，查看这个更方便）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;曾经有人被歹徒胁迫到 ATM 前取钱，于是有美国议员提出建立紧急 PIN 码，只要反向输入 ATM 密码，就能隐蔽报警。不过该决议并未通过，此后只被当作都市传说流传，名为 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/ATM_SafetyPIN_software&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ATM SafetyPIN software&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然出于各种原因，公共、商业性的服务很少有提供胁迫代码，但开源软件的开发者没有这方面的顾虑，甚至很支持胁迫代码的研究。比如文件、硬盘加密软件 VeraCrypt，可以 &lt;a href=&quot;https://program-think.blogspot.com/2013/10/truecrypt-4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;创建隐藏卷&lt;/a&gt;。用户能使用两个密码，分别打开真正需要加密的内容，以及用来应付的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亦或者 &lt;a href=&quot;https://github.com/leohearts/AlternativeUnlockXposed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AlternativeUnlockXposed&lt;/a&gt; 这款 Android App，能在输入假密码后解锁手机，但是会执行自定义命令，比如格式化手机等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ggame.gledos.science/anti-censorship/%E8%83%81%E8%BF%AB%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ggame&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>感知与对数尺度表示声音强度的分贝（dB），每增加 3 dB，强度会放大到两倍</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1710</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1710</guid><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>感知与对数尺度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表示声音强度的分贝（dB），每增加 3 dB，强度会放大到两倍。表示地震震感的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Richter_scale&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;里氏震级&lt;/a&gt;，每增加 1 级，测量幅度会增加到 10 倍。表示星体亮度的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Magnitude_(astronomy)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;星等&lt;/a&gt;，每增加 1 级，亮度都会减弱到 40 % 左右。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这些与人体感知的尺度单位，都被设计成了 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Logarithmic_scale&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;对数尺度&lt;/a&gt;。究其原因，是因为人类的感知并非线性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1860 年，&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Weber%E2%80%93Fechner_law&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ernst Heinrich Weber&lt;/a&gt; 率先注意到这点。之后被 Stanley Smith Stevens 的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Stevens&amp;amp;#39;s_power_law&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stevens&apos;s power law&lt;/a&gt; 完善，Stevens 测试出了平均的响度、震动和亮度等感知幂函数等级。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stevens&apos;s power law 启发了后来的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Lightness&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;亮度设计&lt;/a&gt;。人们不断寻找合适的曲线，尝试找到纯黑与纯白之前的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Middle_gray&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;中灰色&lt;/a&gt;，现在 sRGB 将纯白 21.40 % 亮度定义为中灰色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然人眼对明暗的感知并非均等，那么储存与播放图片的时候，也按照某种非线性算法就好，这就是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;伽玛校正&lt;/a&gt;。但不同时期使用的伽玛值不同，所以现在可能会有一些遗留问题。比如一些老游戏的伽玛值是 2.5，比现在流行的 2.2 高，结果就可能失真。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相关阅读：&lt;a href=&quot;https://silverhammermba.github.io/blog/2017/12/01/gamma&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yet another blog post about gamma correction&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>打鼾的缓解方法大约 30 % 的人有打鼾的情况，而被困扰的人数应该更多，因为打鼾除了影响他人，也会影响自己的睡眠</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1694</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1694</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2024 23:30:29 GMT</pubDate><content:encoded>打鼾的缓解方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大约 30 % 的人有打鼾的情况，而被困扰的人数应该更多，因为打鼾除了影响他人，也会影响自己的睡眠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打鼾严重时，还可能出现 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Sleep_apnea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;睡眠呼吸中止症&lt;/a&gt;，即睡眠时停止呼吸较长时间。即使休息时间很长，恢复的精力还是有限，白天很容易疲倦。大概有 10 % 的人具有睡眠呼吸中止症。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打鼾的原理是软腭放松后阻塞气管，所以防止软腭阻塞气管就好。比如减少过敏反应、减肥、侧睡，戒烟酒等，也有一些物理手段来缓解打鼾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Mandibular_advancement_splint&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;下颚前移装置&lt;/a&gt;（止鼾牙套）能将下颚向前移动，变相扩张了气管，能够缓重度睡眠呼吸中止症之外的情况。但是需要在支持的医院定做，网购的通用型缺乏固定，可能效果不佳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Continuous_positive_airway_pressure&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;持续正压通气呼吸机&lt;/a&gt; 算是暴力解决方案，面罩能持续提供轻微压力，100 % 解决打鼾和睡眠呼吸中止症，不过价格也比牙套昂贵得多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主要内容来自 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Zedi6-nOrY0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;志祺七七&lt;/a&gt; 的节目 | &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>双重特别的学生教育工作者比较容易认识到，学习障碍、资优 等学生特质</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1686</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1686</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2024 23:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>双重特别的学生&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教育工作者比较容易认识到，&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Learning_disability&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;学习障碍&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_giftedness&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;资优&lt;/a&gt; 等学生特质。但是资优的学习障碍学生，就发现的比较晚了，大概是 1970 年代才开始注意到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1990 年代开始，这样的学生获得了专有名称：&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Twice_exceptional&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;twice exceptional&lt;/a&gt;（双重特别，后文简称为 2e）。2e 可能很容易被误解，因为劣势一开始可能不会表现出来，所以早年可能被认为非常聪明。但之后 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/123&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读障碍&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Dyscalculia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;计算障碍&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Attention-deficit_hyperactivity_disorder&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ADHD&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Developmental_coordination_disorder&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DCD&lt;/a&gt;、记忆力差等学习障碍，开始直接或间接的拖后腿。2e 可能就会被认为偷懒、不努力了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;研究者估计美国 2e 的数量，约占儿童总数的 0.5 %，数量上不算少。不过能为 2e 提供适合的教育资源，只有少量学校能做到。如果能妥善解决这一问题就好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%97%87%E7%8A%B6&quot;&gt;#症状&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9C%AA%E7%9F%A5&quot;&gt;#未知&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23wikipedia&quot;&gt;#wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Wardialing：模拟信号时代的端口扫描端口扫描 是网络攻击前的常见策略，目的是寻找可利用漏洞</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1658</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1658</guid><pubDate>Thu, 07 Mar 2024 23:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>Wardialing：模拟信号时代的端口扫描&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Port_scanner&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;端口扫描&lt;/a&gt; 是网络攻击前的常见策略，目的是寻找可利用漏洞。（不过端口扫描不等于网络攻击）而模拟信号时代，也有类似的操作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Wardialing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wardialing&lt;/a&gt; 是 1980 年代活跃的一种技术，原理是机器自动穷举拨号，尝试了解电话后的设备。比如 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Answering_machine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;电话应答机&lt;/a&gt; 会在无人接听时，播放「你好，我是 gledos，我现在不在家。可以给我留言，我会尽快联系你。」这样电话所有者的名字就暴露了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又或者电话线路连接到了设置为自动应答的传真机，拨号者就能听到传真机握手信号声音。不过 Wardialing 最主要的目的，还是寻找拨号上网不设防的 modem（猫，调制解调器），这样就能轻松黑掉一些电脑。不过攻击细节，维基上没有写……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;后来随着 modem 的安全策略加强，以及拨号上网被取代，所以 Wardialing 也就消失了。不过 Wi-Fi 时期，也出现了类似的情况。有人开着汽车，用设备扫描附近的 Wi-Fi 设备，这被叫做 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Wardriving&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wardriving&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>闰年问题电脑系统中的时间计算，是非常复杂的问题</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1648</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1648</guid><pubDate>Thu, 29 Feb 2024 23:30:57 GMT</pubDate><content:encoded>闰年问题&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;电脑系统中的时间计算，是非常复杂的问题。比如 2000 年的千年虫，以及未来 2038 年的 Unix 时间戳问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好在千年虫以及 Unix 是可预测的，只要软件更新相关兼容功能，就不会发生宕机、错误等问题。然而 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Leap_year_problem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;闰年问题&lt;/a&gt; 是不可预测的，因为只有时间来到 2月29日 或者闰年的最后一天，程序才可能出现故障。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1996年12月31日 00:00，&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20000621223131/http://catless.ncl.ac.uk/Risks/18.74.html#subj5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;新西兰铝冶炼厂&lt;/a&gt; 的 660 台电脑全部宕机，原因是程序无法处理一年的第 366 天，所以闰年的最后一天不会工作……由于没有程序来调节问题，最终导致了 100 万美元的损失。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2000年12月31日，挪威铁路公司的列车无法运行。问题与铝冶炼厂相同，好在工程师临时将时钟调回一个月，这才启动了列车。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2008年12月31日，微软的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Zune_30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zune 30&lt;/a&gt;（MP3）完全卡住，一整天都无法使用。而 Zune 30 刚发售两年。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010年3月1日，索尼的 PS3 厚机错误的以为这天是 2月29日，然后导致网络连接错误。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每次闰年（甚至不是闰年），总会有程序发生各种错误。即使在 &lt;a href=&quot;https://codeofmatt.com/list-of-2020-leap-day-bugs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2020&lt;/a&gt; 以及 &lt;a href=&quot;https://codeofmatt.com/list-of-2024-leap-day-bugs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2024&lt;/a&gt; 年，情况也没有好转。就在昨天，新西兰许多加油站的自助支付终端都出现了问题。所以这算是每 4 年一次的程序故障日吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Doomer 与后朋克音乐Doomer 最初源自末日网站，Paul Chefurka 是其中比较知名的意见领袖</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1635</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1635</guid><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 23:31:17 GMT</pubDate><content:encoded>Doomer 与后朋克音乐&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doomer 最初源自末日网站，&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20081227054838/http://paulchefurka.ca/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paul Chefurka&lt;/a&gt; 是其中比较知名的意见领袖。主要思想是人口过多而资源越来越少，最终人类会失去一切，所以算是某种环保主义，但是表现更悲观，因为接近「&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Survivalism&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;末日准备者&lt;/a&gt;」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后 Doomer 的含义，被 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Wojak&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wojak&lt;/a&gt; 漫画影响，衍生出了 Doomer Girl/Guy。这时的 Doomer 就往「虚无主义」与「丧」靠近了，与之前靠近的「末日准备者」逐渐断开联系。（也许是悲观到，连自救也失去意义了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后，有人为俄罗斯后朋克音乐配上 Doomer Guy 或 Wojak 的配图，比如现在 1900 万观看量的音乐合集 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wcaZcbain2s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Russian Doomer Music vol.3 (Superior)&lt;/a&gt;，所以俄罗斯的后朋克音乐也就有了新的名称：Doomer Music。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：因制造业转移，而本地未进行有效的产业升级，导致工业城市逐渐衰败。其实就是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Deindustrialization&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;产业空心化&lt;/a&gt;，在美国这类地区被称为 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Rust_Belt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;铁锈地带&lt;/a&gt;，而俄罗斯的产业、精神空心化情况也很严重，可能就导致了 Doomer Music 的创作与流行吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>医生被限制的权利二战后，因为纳粹德国，以及大日本帝国陸軍 731 部队医生的罪行（未经受试者同意的人体实验、酷刑、谋杀等），所以世界医学协会（WMA）研究起了医学道德，并于 1948 发布了《日内瓦宣言》</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1634</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1634</guid><pubDate>Sat, 17 Feb 2024 23:30:33 GMT</pubDate><content:encoded>医生被限制的权利&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二战后，因为纳粹德国，以及大日本帝国陸軍 731 部队医生的罪行（未经受试者同意的人体实验、酷刑、谋杀等），所以世界医学协会（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/World_Medical_Association&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WMA&lt;/a&gt;）研究起了医学道德，并于 1948 发布了《&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Declaration_of_Geneva&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;日内瓦宣言&lt;/a&gt;》。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《日内瓦宣言》改编自《希波克拉底誓词》，主要是将内容现代化。重要的内容都有保留，比如保守患者的秘密，不因患者身份、职业而区别对待，以及保持良知。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然《日内瓦宣言》不像《日内瓦公约》那样具有强制性，不过 WMA 的会员国，往往会让医学生做出宣誓。比如吸收部分了《希波克拉底誓词》《日内瓦宣言》的《&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%A4%A7%E9%99%86%E5%8C%BB%E5%AD%A6%E7%94%9F%E8%AA%93%E8%A8%80&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;中国医学生誓言&lt;/a&gt;》，其中提到「我志愿献身医学，热爱祖国，忠于人民，恪守医德」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可是《日内瓦宣言》有一个很重要的概念，没有出现在《中国医学生誓言》中。那就是「我将尊重患者的自主权与尊严」。这句话后来在《东京宣言》得到了更多的解释。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Declaration_of_Tokyo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;东京宣言&lt;/a&gt;》是 1975 年由 WMA 制定的一套国际准则，主要内容是医生应拒绝对囚犯或被拘留者实施酷刑、侮辱或残忍待遇，以及不应对绝食者（非自杀目的），使用强制喂食（鼻饲）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即使《东京宣言》同样并非强制规定，但医生对患者的态度，确实有些微妙的转变。比起拯救生命，医生更应该尊重病人的自主权与尊严。这在一些 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Assisted_suicide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;协助自杀&lt;/a&gt;（安乐死）案例中也能发现这种态度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以标题中的医生被限制的权利，就是作恶，以及无条件救人的权利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>触觉显示器盲文比通常字符大得多，所以一本书的盲文版本，可能重量会增加 20 倍左右</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1625</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1625</guid><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 23:30:29 GMT</pubDate><content:encoded>触觉显示器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;盲文比通常字符大得多，所以一本书的盲文版本，可能重量会增加 20 倍左右。这对于盲人不方便，出版商也没有兴趣大批量制造不好卖的盲文书籍，所以盲人能阅读的作品，相当窄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过如果盲文不在固定的纸张上，而是以机械呈现触觉的某种显示器，情况应该会好很多。1979 年，&lt;a href=&quot;https://aphmuseum.org/record/elinfa-digicassette-and-adapter/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elinfa Digicassette&lt;/a&gt; 横空出世，这可能是首个盲文阅读器与记事本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后这一支能显示盲文的显示器，就被叫做 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Refreshable_braille_display&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;可刷新盲文显示器&lt;/a&gt;，现在能链接电脑、手机等设备，进行阅读内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过还有另一种触觉显示器，在 1969 就已经发售，那就是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Optacon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Optacon&lt;/a&gt;。Optacon 类似于点读机，它主要由相机模块和显示区组成，相机模块能直接扫描任意纸质书，然后将内容在显示区凸显，从而让用户摸到书籍上的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Optacon 的原理并不复杂，所以能在集成电路刚起步时期制作出来。并且因为直接将内容转化成触觉，所以黑白图形内容也能呈现。如果继续发展，也许能让盲人自己使用图形化界面的电脑。不过可惜的是 Optacon 已经停产，也没有同类工具存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>当感知过载《名侦探柯南》第 707 集，出现了 语义饱和 概念（日本称为 完形崩坏）</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1620</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1620</guid><pubDate>Sun, 04 Feb 2024 23:31:11 GMT</pubDate><content:encoded>当感知过载&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《名侦探柯南》第 707 集，出现了 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_satiation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;语义饱和&lt;/a&gt; 概念（日本称为 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Gestaltzerfall&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;完形崩坏&lt;/a&gt;）。这是指人在重复查看同样的文字时，可能会突然不认识这个字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1956 年，神经学家 Jasper 和 Sharpless 的研究《&lt;a href=&quot;https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/13396069/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;唤醒反应的习惯&lt;/a&gt;》中，观察到了海葵在遇到滴水时，一开始会剧烈收缩，但是多次滴水后，海葵就习惯了滴水，不会发生反应了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;类似的反应习惯，也在其他生物上存在。比如住在工厂、公路附近的人和动物，对噪音可能不那么敏感。或者厕所里待久了，就闻不到臭味（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Olfactory_fatigue&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;嗅觉疲劳&lt;/a&gt;）。网站、软件为了提醒一些事情（比如广告或者通知），经常使用横幅或者置顶来强调，但是这种东西显然越是强调，越是让用户视而不见（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Banner_blindness&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;横幅失明&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Information_overload&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;信息也会过载&lt;/a&gt;，因为没有人能读完所有的书，这可能意味着知识传播效率较低。而解决这个问题的方法，可能会是大型语言模型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比如整理 Telegram 群组聊天信息的机器人：&lt;a href=&quot;https://github.com/nekomeowww/insights-bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;insights-bot&lt;/a&gt;，它能将之前群组交流的话题分别标识出来，方便没有参与讨论的群友，了解刚才的话题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参考了 &lt;a href=&quot;https://medium.com/@jeffadammoran/visual-semantic-satiation-54d924d6d4fc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adam Moran&lt;/a&gt; 的文章 | &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%90%8D%E4%BE%A6%E6%8E%A2%E6%9F%AF%E5%8D%97&quot;&gt;#名侦探柯南&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>P2P 含义P2P 是常见的简称，计算机和金融领域都有提到，但他们的含义是相同的吗？现在大多数提到的 P2P 是指 Peer-to-peer 对等网络（用户群对用户群），不过 P2P 还代表另一个概念，那就是 Point-to-point 点对点</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1615</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1615</guid><pubDate>Tue, 30 Jan 2024 23:30:44 GMT</pubDate><content:encoded>P2P 含义&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P2P 是常见的简称，计算机和金融领域都有提到，但他们的含义是相同的吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在大多数提到的 P2P 是指 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peer-to-peer&lt;/a&gt; 对等网络（用户群对用户群），不过 P2P 还代表另一个概念，那就是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Point-to-point_(telecommunications)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Point-to-point&lt;/a&gt; 点对点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;点对点在狭义上需要专有线路物理链接，属于网络拓扑的概念，所以较少在专业领域外使用。而对等网络是内容的分发协议、结构，客户端与服务端一体，与客户端-服务器（C/S）架构区别的一种网络架构。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有的文章里说「BitTorrent 协议是一种点对点（Peer-to-Peer）传输协议」，这种描述的中文部分错了，不过英文部分是正确的。可能是之前有人误解了 P2P 在这里应该是 Peer-to-peer 的简称，所以翻译成了点对点，结果这个错误就没法改正了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;金融方面的 P2P 也是同样的，是指 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer_lending&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peer-to-peer 借贷&lt;/a&gt;。属于一种 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_banking_system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;影子银行&lt;/a&gt;，即非传统银行业，但承担了银行的功能。P2P 借贷平台仅充当中间人，债权人和债务人都是 P2P 借贷平台的客户。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于平台运营成本比传统银行低，所以放贷的利率高，并且借贷审查也宽松。但出现坏账的可能性也高，&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Recession#Narratives&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;有人&lt;/a&gt; 认为影子银行助推了 2008 年的金融危机。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>死信在游戏《控制》中，玩家来到行政部帮助艾米丽·波普之后，得到了前往死信室（Dead Letters Archive）的目标</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1600</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1600</guid><pubDate>Wed, 17 Jan 2024 23:31:12 GMT</pubDate><content:encoded>死信&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在游戏《控制》中，玩家来到行政部帮助艾米丽·波普之后，得到了前往死信室（&lt;a href=&quot;https://control.fandom.com/wiki/Dead_Letters&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dead Letters Archive&lt;/a&gt;）的目标。&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_letter_mail&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;死信&lt;/a&gt; 是无法投递邮件、信件的意思，需要特别的机构处理死信。（后文不再区分信件、邮件）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;邮件的地址无法投递，同时退信地址缺失或其他无法退信的情况，这样的邮件就会被移交死信办公室，一种邮政设施。美国的死信办公室会打开邮件尝试寻找地址，这也是邮政工作人员允许违反 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Secrecy_of_correspondence&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;信件保密原则&lt;/a&gt; 的少数情况之一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果无论如何也找不到发件人，那么只能拍卖有价值的物品，以及销毁书信了。&lt;a href=&quot;https://postalmuseum.si.edu/remembering-the-dead&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1900 年左右&lt;/a&gt;，美国一年的死信高达 700 万份，支票和贵重物品总价值超过百万美元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过现在地址填写越来越规范等原因，&lt;a href=&quot;https://www.newcanadianmedia.ca/system-to-resurrect-dead-letters-barely-surviving/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;加拿大的死信办公室已经快消失了&lt;/a&gt;。对于全球的死信办公室来说也是如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：中文新闻提到的死信，主要是指无法送达的信件，即使有退信地址也会被称作死信。尚不明确中国邮政是否有死信办公室之类的机构，处理没有退信地址的死信。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://control.fandom.com/wiki/Dead_Letters&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
  &lt;i&gt;&lt;/i&gt;
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  &lt;div&gt;The Dead Letters Archive, or simply Dead Letters, is a location in the Executive Sector of the Oldest House. [1] Dead Letters, opened during Zachariah Trench&apos;s directorship by a petition of Penny...&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>言论自由之旗2007年，HD DVD 的加密密钥被公布到网络</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1585</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1585</guid><pubDate>Tue, 02 Jan 2024 23:30:27 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/qpBWmeH81EjAEsRGz_0kO6rnaHQXJXCFXwnvqrTNMGhZcsTTp5Pc67Tk_bzOVTAGNUpoZw5EjwUiYOrsgBuH71fHg8UbuY7eWj2mq9wKQX0I2aESqOtxnZEF-NbzTLg8EDkY2r-5lFo1JgihSt2gTSJxLzcBqnck52qKNY3qfUKVtknS2aPI2dF24YDQ9Dr0qO8Xhs8tNrVdnUlob2bVOnm-SrOW4Ve440PLU6XnopfulHSeD6oTDhuRJoehLVnTfKH46Bjbulb2qw72pmmZty71xF6C6RgwaIX03Y_aFKjDmz_x14W6tpH4227YKJZk6uc-cMjxLU_ZQe-qjag7HQ.jpg&quot; alt=&quot;言论自由之旗2007年，HD DVD 的加密密钥被公布到网络&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;500&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
      
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    &lt;/div&gt;言论自由之旗&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007年，HD DVD 的加密密钥被公布到网络。有了这个密钥，就能绕过 DRM，直接复制 HD DVD 里的内容。HD DVD 的 DRM 是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Access_Content_System&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AACS&lt;/a&gt;（包含迪士尼、英特尔、微软、索尼等大公司联盟开发的技术），所以这些大厂对此非常头疼，于是发布 DMCA 到各个平台，要求停止公开密钥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007年5月1日，Digg 社交平台也因为 DMCA，开始针对密钥传播删贴、删号。不过可能是因为某些逆反心理，就像现在 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/1194&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;变着花样直播《彩虹六号：围攻》&lt;/a&gt;一样，当时的人们不断使用创造性的方法来伪装密钥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中就出现了使用十六进制数字的 RGB 制作的旗帜，将密钥 &lt;code&gt;09F911029D74E35BD84156C5635688C0&lt;/code&gt; 改写为 &lt;code&gt;#09F911&lt;/code&gt; &lt;code&gt;#029D74&lt;/code&gt; &lt;code&gt;#E35BD8&lt;/code&gt; &lt;code&gt;#4156C5&lt;/code&gt; &lt;code&gt;#635688&lt;/code&gt; &lt;code&gt;+C0&lt;/code&gt;，然后就组成了封面的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Free_Speech_Flag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;言论自由之旗&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3_homebrew#Private_key_compromised&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayStation 3 的密钥&lt;/a&gt; 被公布时，也有人用了言论自由之旗的编码，制作了类似的旗帜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（不过旗帜经过 Telegram 的压缩，颜色可能不准确了……）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>合法的勒索美国的嫌犯记录，其中一部分是公共领域，能被任何人获取到</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1554</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1554</guid><pubDate>Fri, 22 Dec 2023 23:30:45 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/LjWDvPg_EyV9WHRneT7TCen6asY5QwhpvxpyFTHzZsEjHWvxbSjwrdy3sPKE4koJ0QBjy54Ium-X9B1FbYl1Dm0LCq8Wtzz3cD0HHdF2alhHlCj4Mgm3anLgxssMFc4NAp-XviwBtRiprkryWsfDwbMQaO4SUzkJGuysQmnWQqyv3pJ43LryNr4XJfceU_EVUx7dM3atl_emTzL-hr2II1up07cUl-NBUPipdEBrZDOswoM18pPBYRdOC9ZEWp1e9GKiCb7KCxHZn8LdALjV56TFG7u6QhpYdWxcCo9kSKzAmKLxxdOoWOE3CZkTIaqaFNFDdL61K8YqHo8GswDSSQ.jpg&quot; alt=&quot;合法的勒索美国的嫌犯记录，其中一部分是公共领域，能被任何人获取到&quot; width=&quot;453&quot; height=&quot;255&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
      
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    &lt;/div&gt;&lt;div&gt;合法的勒索&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美国的嫌犯记录，其中一部分是公共领域，能被任何人获取到。然后有人注意到了其中的商机，通过爬虫等手段，收集了大量的嫌犯照片、名称、拘捕时间、指控等，制作成网站，并做好 SEO，甚至支付广告推广费，让更多人看到。这种产业被称作&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Mug_shot_publishing_industry&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;（嫌犯）大头照出版业&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当事人可能为了名誉，就需要向网站支付一笔费用，让网站删除自己的逮捕记录。不过这种网站不止一个，一家公司也可能开设多个网页，这种行为显然跟道德不沾边，但也难以称为违法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一些州设立了法律，将未定罪的嫌犯记录，设为保密内容。或者嫌犯未被定罪时，需要网站提供免费删除内容的服务。不过效果很难说，被定罪的人还是会被勒索。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;封面图来自 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20120919230200/http://www.mugshotsonline.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.mugshotsonline.com&lt;/a&gt;，经过模糊处理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>方便旗：早期的 VPN过去在大海上的商业船舶，都需要悬挂旗帜，但不一定要悬挂持有者的旗帜</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1548</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1548</guid><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 23:30:20 GMT</pubDate><content:encoded>方便旗：早期的 VPN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;过去在大海上的商业船舶，都需要悬挂旗帜，但不一定要悬挂持有者的旗帜。比如美国独立之后，悬挂美国旗帜的商船经常被海盗骚扰，所以悬挂英国旗帜是一种安全的策略。而这被称作 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Flag_of_convenience#History&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;方便旗&lt;/a&gt;，是一种防御型的权宜手段。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海盗也不会挂着海盗旗帜，就去追商船，而是先悬挂正常的旗帜，开始攻击时才换上海盗旗帜。这种攻击型的手段，被称作 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/False_flag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;假旗&lt;/a&gt;。后来扩展到军事侵略的借口，比如利用演员，声称的对方先进攻的，然后挑起战争。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;曾经进攻或防御都被称作假旗，但后来假旗似乎逐渐政治、军事化，所以方便旗替代了原本防御型假旗的位置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;标题将方便旗比作 VPN，是因为方便旗能避税、逃避相关法律限制以及责任，这点有些像 VPN 到部分地区购买低价游戏或会员。港口国也有「防火墙」（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Port_state_control&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;港口国监督&lt;/a&gt;），比如看到被用烂地区的旗帜，可能会采取特别行动，这就像是 Steam 遣返非阿根廷人的帐号，以及一些网站看到用户是 Tor 的 IP，直接拒绝服务。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>