<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>minecraft | gledos Lia green 的微型博客</title><description>游戏文化浓度也许很高的微型博客，还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由，却有着严格约束，和奇怪规则的频道。由 gledos Lia green 创作的内容，如果没有另外声明，均为 CC-BY 4.0 许可协议。Lia 无法保证内容正确，但会一直尝试追逐正确。如要评论，需先加入 @gledos_science_rebirth 群组，直接在评论里点击加入，是看不到验证码的。管理员: @gledos_green</description><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev</link><item><title>Minecraft 洞穴与山崖：耐更王2020年10月4日，Mojang 在 Minecraft Live 2020 活动上宣布了洞穴与山崖更新计划</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1974</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1974</guid><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 23:29:51 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 洞穴与山崖：耐更王&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2020年10月4日，Mojang 在 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; Live 2020 活动上宣布了洞穴与山崖更新计划。洞穴生成将会得到改进，并添加繁茂洞穴、溶洞（会有滴水石锥），以及考古系统，除此之外还将添加水晶、望远镜、收纳袋（束口袋）、幽匿感测体和监守者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而出于 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20210414151323/https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;不明原因&lt;/a&gt;，可能是工作量太大，以及 Sars-CoV-2 带来的 Covid-19。这使 ojang 将洞穴与山崖分成了两部分，1.17 是 Part I，然后 1.18 是 Part II。多数玩家也对这种延期表示理解，然而之后的情况变得复杂了……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.17 版本实现了繁茂洞穴、紫晶洞、铜矿、幽匿感测体等大量内容，玩家对此挺满意。但在 1.18 版本，显著改变是将地图深度从 0 延伸到了 -64。但就没有新内容了，而游戏优化变差了不少，并且之前的承诺都没有兑现，而这只是个开始。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2022年6月，1.19 版本发布，版本名称为荒野更新。但玩家戏称为「洞穴与山崖 Part III」，因为最明显的更新内容，是容纳幽匿感测体和监守者的远古城市。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2023年6月，1.20「足迹与故事」版本发布。玩家再次戏称为「洞穴与山崖 Part IV」，因为该版本终于实现了之前提到的考古系统。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2024年10月22日，1.21.2「勇气之袋」版本发布，aka「洞穴与山崖 Part V」。拖了 4 年的收纳袋功能，终于在该版本加入，玩家们真的等了太久。到此，洞穴与山崖经过 4 年更新，Mojang 终于兑现了自己的承诺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23SARS&quot;&gt;#SARS&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Minecraft 的社区碎片化与统一 下篇新生物投票从 2017 年开始，让玩家用选票决定新添加生物</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1967</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1967</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 23:31:22 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的社区碎片化与统一 下篇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新生物投票从 2017 年开始，让玩家用选票决定新添加生物。虽然对游戏的影响不大（甚至是负面影响，比如幻翼），但投票确实是增加合法性的好方法。只是后来因为 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=o1BAuWjzREU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;黑客操纵&lt;/a&gt;，所以 2024 年停止了投票。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;微软未能与 C418 达成协议，所以 C418 不再为 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 创作音乐，这是让微软丢失合法性的事。但微软有符合现在大多数人口味的音乐人 Lena Raine，其作品 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=kK81m-A3qpU=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;otherside&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Qtf8YFw8iZg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Creator&lt;/a&gt; 都受到了许多玩家的认可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关于 notch，在他将 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 卖给微软时，以 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;公开信&lt;/a&gt; 的形式，宣布将领导职务交给了 Jeb。但有部纪录片：Story of Mojang，其中介绍了 notch 开发 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的许多事。某种程度上说，这就是为 notch 树立个人崇拜的宣传片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以 notch 分走的合法性，微软暂时未能找到替代。但在 2024 年，&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 宣布了 netflix 动画以及电影的预告。将 IP 扩展到其它载体上，也起到了巩固影响力的作用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;综上所述，微软在应对游戏社区碎片化、分裂，还是做了许多应对措施，维持了合法性。但这次真人电影的质量，可能会左右 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的未来。好在微软绝对不希望玩家讨厌这部电影，那就拭目以待吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9A%B4%E8%AE%BA&quot;&gt;#暴论&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>FVDisco 的故事FVDisco 是 Minecraft 正式版早期，红石领域的知名 YouTuber，播放量最高的视频，是 1978 万次的 Notch 神庙（The Temple Of Notch）</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1960</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1960</guid><pubDate>Mon, 14 Oct 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>FVDisco 的故事&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FVDisco 是 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 正式版早期，红石领域的知名 YouTuber，播放量最高的视频，是 1978 万次的 Notch 神庙（&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=gZ9lNZrNhwQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Temple Of Notch&lt;/a&gt;）。但在 2013年5月，FVDisco 上传最后一个视频后，就不再更新视频了，为什么？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FVDisco 在过去的知名度很高，比如在 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 官方纪录片 &quot;Story of Mojang&quot; 中，出现了演奏着《D 大调卡农》的 8 轨音乐音序器（&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=mjLDM1AY1-E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8 Track Music Sequencer&lt;/a&gt;），就是 FVDisco 的作品。以及 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 官方出版的红石手册里（&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Minecraft-Redstone-Handbook-Mojang-Ab/dp/1405276789&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2015 版&lt;/a&gt;），最后介绍的大型红石作品里，也出现了 FVDisco 的作品：僵尸围攻（&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=I6FpNthcTsk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zombie Siege&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FVDisco 还发布了 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20151225224015/http://www.ocddisco.com/ocdpack/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oCd 材质包&lt;/a&gt;，这是很简洁的材质包。FVDisco 的原话大概是以原版为灵感，移除噪点、刺眼颜色，对称、完全直角的强迫症（bsessive compulsive disorder 简称 ocd）。FVDisco 忘记提到这个材质包的优势，那就是所有方块都有深色描边，对数格子有好处。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了红石，还对美术有独到的见解，FVDisco 的确是相当有能力的玩家。但在 2011年7月，发布最后一个视频后，FVDisco 就不再更新视频，只是偶尔在视频下方留言。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2020年1月，FVDisco 突然在 YouTube 社群发布了一条消息，表示自己正在 twitter（现 X）分享自己的故事。总算是揭开了 FVDisco 不再更新视频的原因，故事大意，放到了下面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然 oCd 材质包（现在是资源包了）早已停止更新，但喜欢 oCd 风格的人还是很多。所以有玩家以 oCd 风格的风格，绘制了新版出现过的方块，这样就能在最新的 1.21.1 里，也能体验到 oCd 材质。名称叫做 &lt;a href=&quot;https://modrinth.com/resourcepack/re-ocd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rE-oCd&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Minecraft 中的箱子与木桶Minecraft 在 1.14 版本之前，能够储存大量物品的廉价容器，仅有箱子</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1958</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1958</guid><pubDate>Sat, 12 Oct 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 中的箱子与木桶&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 在 1.14 版本之前，能够储存大量物品的廉价容器，仅有箱子。箱子有 27 格空间，两个箱子能合并为 54 格空间的大箱子，但顶部有完整方块时，就无法开启。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;时间来到 1.14 版本，Mojang 为 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 添加了新的容器：木桶。其性能与箱子相似，并且不会因为顶部的完整方块，而无法开启，但不能合并为大木桶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那么只要处理好箱子的顶部，防止出现被锁住的情况，考虑到箱子有合并的机制，是否属于木桶的上位选择？答案是否定的，因为 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 有个历史悠久的 bug：&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-5417&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MC-5417&lt;/a&gt;，大量的箱子会导致游戏大幅帧速下降。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;造成 MC-5417 的根本原因，是箱子使用了 &lt;a href=&quot;https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft/discussion/3180052-should-i-change-all-of-the-chests-in-my-warehouse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;与实体相同的渲染代码&lt;/a&gt;，而 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 渲染实体对性能的消耗很大，可能一个实体，相当于成百上千的方块的性能消耗。（用类似渲染实体的方式来做箱子，其原因是为了流畅的开启动画，潜影盒的情况同样如此。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那么在经常存放物品的小型「快取」仓库，使用能合并的箱子。而偶尔访问的大型「冷存储」仓库，使用木桶，就能平衡两种容器的优缺点，应该是个好主意吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Minecraft 录制 mod起源引擎的游戏，能将游戏过程录制为扩展名为 dem 的 demo 文件（源自 Doom）</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1954</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1954</guid><pubDate>Wed, 09 Oct 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/I-XQldeZjj-_HCYo8p4WtFjJ3vXqfDrG4_Xb7sHFkVXa_FRWRV_n6h_ayJJWcENS_wI5oNajG18rVsOSWo2xsPb4ahzvMRxcDyW-CLP-XE3V3fxhzgb6Z_N_4Co1WydL8BXxZKaWuGgDemu_GmvJOj-Fml0IZyh2fKUm3sYhOPBO6vvh6jdiOyCr7DNc1a6_yPgmSi0Tb6BzVU3Ee-8xyeCaFsHseTxhj3802-m87YOG1pBoH8HxqgRRrmH-Z2gQq9Bna46zG5V0istkWoau7SHZeTyZdGqBIFnsyxFUMrnYadS12IzvLOv5djeVqmqfD0DiNAbo0K5I1UePiBmqJQ.jpg&quot; alt=&quot;Minecraft 录制 mod起源引擎的游戏，能将游戏过程录制为扩展名为 dem 的 demo 文件（源自 Doom）&quot; width=&quot;453&quot; height=&quot;256&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
      
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target=&quot;_blank&quot;&gt;斯金纳箱&lt;/a&gt;」，设计者主动培养、操纵了玩家行为，让玩家上瘾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 显然没有这种设计（部分服务器可能有类似的设计），如果玩家游玩的是单人模式，那么「断舍离」也会相当容易。而又因为，往往不是对游戏本身厌恶而弃坑，所以只要有个契机，比如有趣的更新，亦或者别人的邀请，自然很容易回归 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过，&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 现在可能再往让人难受的方向走。比如武器三叉戟和重锤，都无法制造，只能在特定区域战斗，然后有概率获得。这点就有些像斯金纳箱了。如果 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 继续沿用这种设计，那么玩家再弃坑，也许就不太容易回归了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利益相关：花了很多时间，刷了大量试炼密室，才获得了两个重锤（沉重核心）。但此时还没有结束，因为还要刷名为〈风爆〉的附魔书……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Skyblock 的商标问题上一期提到了 Noobcrew 创建的 Skyblock，诞生于 2011 年，被认为是最早的空岛生存</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1952</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1952</guid><pubDate>Mon, 07 Oct 2024 23:30:22 GMT</pubDate><content:encoded>Skyblock 的商标问题&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上一期提到了 Noobcrew 创建的 Skyblock，诞生于 &lt;a href=&quot;http://web.archive.org/web/20170924065200/http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/maps/1473433-surv-skyblock&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2011 年&lt;/a&gt;，被认为是最早的空岛生存。Skyblock。在英文世界，等同于中文的「空岛生存」，而 Skyisland 的用法反而很少，往往指代较大的空岛地图。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;时间来到 2019 年，&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 基岩版的「市场」功能里，出现了以 Skyblock 命名的收费地图或模组，甚至以 Original（原始）命名。这让空岛玩法和名词的设计者 Noobcrew，感到自己的设计被市场上的「山寨」地图、模组所侵权。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以 Noobcrew &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20241003164711/https://skyblock.net/threads/skyblock-and-the-minecraft-marketplace-a-legal-battle.145369/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;将 Skyblock 申请为了美国商标&lt;/a&gt;，并对请求删除市场上名为 Skyblock 的内容。但微软版权部门始终忽略此要求，并与多家公司对 Skyblock 商标提出异议。这让 Noobcrew 花费了许多时间处理法律事务。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这种 IP、商标与产品名挂钩的情况，也情况类似于 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Ugg_boots&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ugg boots&lt;/a&gt;（ugg 靴）。它在中文叫做雪地靴，是软软的卡其色靴子，数年前流行过一段时间。但 ugg 是什么？没人知道，也不重要。只是最初生产 ugg boots 的公司，将公司名也改成了 UGG，试图将让 ugg boots 注册为商标，建立唯一性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏玩法、亦或者设计，很难被法律保护唯一性，除非像一些大公司，会申请大量专利。但合适的名称就能申请商标，从而获得唯一性保护，只要能证明这个名称并非通用术语。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但 Skyblock 已经流行了近 10 年，谈起「空岛生存」或者类似的玩法，就会使用 Skyblock 一词。这时创造者才申请商标，确实可能无法拥有这个商标吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言 1：与其他的游戏相比，空岛生存算是接近 mod 的存在，因为建立了新的玩法规则，并有庞大的玩家社区。也许在其他的平行宇宙中，会成为像 CS、Dota 和 DayZ 等 mod 那样，获得「转正」的机会。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言 2：Noobcrew 之后花费了许多力气，才在市场上架了自己的 Skyblock 地图（需要找到原意挂靠发布地图的团队，因为 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 基岩版市场不接受个人开发者）。但在市场上搜索 Skyblock，第一页里都看不到……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Minecraft 里的极限空岛生存空岛生存是 Minecraft 的经典挑战项目，需要利用游戏机制，使用很少的资源，做出整个世界</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1951</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1951</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2024 23:31:11 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 里的极限空岛生存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;空岛生存是 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的经典挑战项目，需要利用游戏机制，使用很少的资源，做出整个世界。其玩法契合了 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的另一个译名，《当个创世神》。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但空岛生存，通常会给一套基础物品，比如 Noobcrew 创建的 Skyblock，有一棵树、岩浆桶、冰、植物种子和一些泥土等。只要了解游戏机制，难度还是没有到达极限。除非仅有一个落脚的方块，没有其他任何物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2012年2月，玩家 Jokeypokey 上传了 &lt;a href=&quot;https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/maps/1498213-surv-the-one-block-survival&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;One-Block Survivable&lt;/a&gt; 存档，玩家脚底是基岩，除此之外没有其他的物品。所以这只是个玩笑，是因为根本无法在这里生存。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但在数年后的 2020年12月，玩家 Jokeypokey 再次挑战 OBS，并成功找到了攻略方式。那就是利用刷怪机制和怪物掉落，&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 会在 24 格外生成生物，但超过 128 格的怪物会被移除，所以尝试跳入虚空并复活，并不能产生怪物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jokeypokey 给出的解决方案，是等待玩家饥饿受伤。饿到 4 点生命值（两颗心），再跳入虚空，就能在 64 格左右死亡，这样就能保留生成的怪物。目标怪物是僵尸与骷髅，因为其弓与箭能秒绵羊，铁能做剪刀，都能获取到羊毛（方块），从而扩建这个「空岛」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过这还是太极限了，Jokeypokey 为这个挑战添加了一点仁慈，那就是将初始草方块放置在会下雪的群系里。这样僵尸掉落的铁铲，能收集草方块上的雪，让扩建「空岛」更容易。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后等待狐狸生成，它有概率携带绿宝石，这样就能与流浪商人交易，获取各种有用的物品了。只是这个概率有点低，理论上 212 小时才能获得一个绿宝石。但是只要流浪商人来交易苔藓块，利用骨粉催熟，再对生成的杜鹃花丛使用骨粉以生成杜鹃树，玩家就能获取木头了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他细节可以查看 Jokeypokey 的视频： &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=VN-_kQfbkm4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;How to play through most of &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; from one grass block&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>增强你的 Minecraft Java 版本游戏Minecraft 在部分细节上缺乏辨识度</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1949</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1949</guid><pubDate>Sat, 05 Oct 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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    &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 中的强运&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的附魔功能，使用了不够安全的随机数／种子设计。只要满足一定条件，就能观测、锁定和自定义这个种子值，从而将看似随机的附魔结果，引向玩家需要的。因为涉及操作随机数生成（Random Number Generation），所以也被称作 RNG 附魔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比如只要操纵种子值，就能直接附魔出「锋利 IV、横扫之刃 III、击退 II、耐久 III、火焰附加 II、抢夺 III」的下界合金剑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;具体原理为，&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的 XP seed 1 和 2 并不会随意变化，而是玩家做出合成、冲刺、挖掘、丢弃等动作，随机数才会按照该行为而变化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有玩家想到只要进行数次附魔，期间不做其他事情，仅将附魔时显示的内容，代入大量计算，就能穷举出当前游戏的种子。然后再丢弃背包中特定数量的物品，将种子调整到目标，然后就能得到目标附魔了。该软件托管在 GitHub：&lt;a href=&quot;https://github.com/Earthcomputer/EnchantmentCracker&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Earthcomputer/EnchantmentCracker&lt;/a&gt;，需要观看视频教程，也有 &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Ri421D7HR/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;中文翻译&lt;/a&gt; 的视频教程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：这种穷举种子的做法，有点类似「哈希靓号」，即通过穷举来生成好看的 &lt;a href=&quot;https://t.me/dejavuBlog/2079&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PGP&lt;/a&gt;、Bitcoin 或是 Tor 地址。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言 2：五重塔已经修好了，只是没有装修内饰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>跟着 Minecraft 建筑视频搭建想要在 Minecraft 服务器里修建一座木质高塔，随便找了个视频，是「THE拉麵」的「日式建築教學 - 五重塔」，便开始了搭建</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1934</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1934</guid><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomruen&lt;/a&gt;），更大的曼哈顿距离也是相同的原理。源自哔哩哔哩 UP 主「&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1UG411i72o/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Azhu_233&lt;/a&gt;」视频的图片 6，是脚手架的密铺方法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：剩下的是直线距离，即欧几里得距离。但主要与实体相关，比如刷怪距离、怪物视线距离等，与方块关系不大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>寓教于乐 其一 Minecraft2011年11月，一个由教育工作者和程序员组成的小团队，从 Mojang 取得授权，开发了 MinecraftEdu</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1749</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1749</guid><pubDate>Fri, 24 May 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>寓教于乐 其一 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2011年11月，一个由教育工作者和程序员组成的小团队，从 Mojang 取得授权，开发了 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20120116043421/http://minecraftedu.com/mod.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MinecraftEdu&lt;/a&gt;。MinecraftEdu 其实是一套附带了 Forge 的懒人包，里面有各种适合课程的功能，而这完全在图形化菜单配置，无需配置文件或命令行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后甚至内置了 ComputerCraft 的定制版 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20151009051908/http://computercraftedu.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ComputerCraftEdu&lt;/a&gt;，该版本特意添加了可视化编程和 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Turtle_graphics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;海龟绘图&lt;/a&gt; 功能，可以在游戏里学习编程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过使用 MinecraftEdu 需要购买许可证，好在价格是 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 原价的一半。对于教学软件来说，并不算昂贵。教育机构需要给教室的每台电脑购买许可证（14 美元），每个电脑教室也许要服务器许可证（41 美元）。假设电脑教室有 50 台电脑，那么价格就为 50 × 14 + 41 = 741 美元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也许是出于推广游戏的私心，购买 MinecraftEdu 后，会附带 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 原版的许可证（玩 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 就要从娃娃抓起）。这也给了一些贪便宜的玩家可乘之机，&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20150530091557/http://v2ex.com/t/128461&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;有人&lt;/a&gt; 伪装成教育机构，订购低价的许可证，转卖给需要的玩家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2016年11月，Mojang 从小组回收了授权，停止了基于 Java 的 MinecraftEdu 开发。因为 Mojang 使用基岩版开发的 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt;: Education Edition 替换 MinecraftEdu（后来重命名为 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; Education）。可能是怕被薅羊毛，资费模式改为订阅制（5 美元／年），也不再附带原版游戏的许可证了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 的这些教育版，一直在进行开发，应该算是成功的项目。对于学生和老师来说，有趣的游戏也不会枯燥，是完美的双赢吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>作品文本的沉浸感 —— 古代语J.R.R.托尔金的小说《魔戒》描绘了奇幻的中土世界，里面的科技水平类似于英国的维多利亚时期，正如大部分作品一样，主视点眼中的语言与现在相同，就像是吃了哆啦A梦的翻译蒟蒻一样，不过古代文献，比如诗歌中的内容就是古代语了</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1312</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1312</guid><pubDate>Wed, 19 Jul 2023 23:31:04 GMT</pubDate><content:encoded>作品文本的沉浸感 —— 古代语&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.R.R.托尔金的小说《魔戒》描绘了奇幻的中土世界，里面的科技水平类似于英国的维多利亚时期，正如大部分作品一样，主视点眼中的语言与现在相同，就像是吃了哆啦A梦的翻译蒟蒻一样，不过古代文献，比如诗歌中的内容就是古代语了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又或者是《刺客信条：英灵殿》，育碧语音设计师在 &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/story/assassins-creed-valhalla-linguistic-guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WIRED 采访&lt;/a&gt; 里提到：游戏添加了古挪威语单词，甚至有角色会出现「&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Code-switching&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;语码转换&lt;/a&gt;」的情况，比如「你那篇 article 还没 finish 啊」这句话就是语码转换，常见于多语者的说话方式，现在被认为是正常、自然产物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完全使用真正的古代语来编写作品还是太困难了，所以还有一种方式，使用一些古代词语，最常见的是使用人称代词吾和汝等等，比如《&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/asklinguistics/comments/wz53bz/old_english_vs_modern_english/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;龙之信条&lt;/a&gt;》中经常使用 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Thou&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thou&lt;/a&gt; 这个古老的词语作为 you 的替代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又或者是一些几百岁以上的老年人，比如使用「儂」作为自称的忍野忍（通常会翻译成吾），这种少量古老词语的用法，通常会被称作拟古主义 (&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Archaism&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Archaism&lt;/a&gt;)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; Java 版支持相当多的语言，其中就有 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Linguistic_purism_in_English&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anglish&lt;/a&gt; 语言，这是移除了外来词的英语，某种程度上算是一种古代语，不过当整个作品都是古代语时，大概就没有什么沉浸感了，因为大部分玩家都看不明白……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Wikipedia&quot;&gt;#Wikipedia&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏中的视野 (Field of view) —— 其五 从游戏截图中算出实际的 FOV一些游戏里可以自定义 FOV 的数值，这被称为 Config FOV，不过不同游戏的 Config FOV 可能会有差别，所以有玩家制作了计算器，能够转换不同游戏的 Config FOV 到实际角度</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1281</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1281</guid><pubDate>Sun, 02 Jul 2023 23:30:41 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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target=&quot;_blank&quot;&gt;其一&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/162&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;其二&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/169&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;其三&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/191&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;其四&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏中的分数与伪无尽模式早期的游戏 PONG 有简易的记分板，但 PONG 会在到达 11 分时结束游戏，因为 PONG 就是乒乓球的游戏版，也使用了乒乓球 11 分制的设定</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1209</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1209</guid><pubDate>Wed, 24 May 2023 23:30:33 GMT</pubDate><content:encoded>游戏中的分数与伪无尽模式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早期的游戏 PONG 有简易的记分板，但 PONG 会在到达 11 分时结束游戏，因为 PONG 就是乒乓球的游戏版，也使用了乒乓球 11 分制的设定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;后来街机越来越流行，玩家比拼分数也是游戏社区的重要组成部分，所以游戏开发商也开始注重分数设计，为了玩家的分数容易区别，分数基本膨胀也到四位数以上，不过资源有限，在缺乏更多的关卡的情况下，调高难度的伪无尽模式比较流行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比如吃豆人只有一关，完成一次就会提高难度，让幽灵的速度更快，不过开发者显然没有料到会有玩家不断完成挑战，来到第 256 级，结果就是数字溢出，然后游戏不能正常游玩下去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这种情况在早期的 &lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 里也存在，&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt; 使用算法来生成无限地图，但是开发者没有校验到座标 x, y ±12,550,821 以外的范围，结果留下了「&lt;a href=&quot;https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%BE%B9%E5%A2%83%E4%B9%8B%E5%9C%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;边境之地&lt;/a&gt;」这个有趣的错误，一种结构错乱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也许防止意外的方法就是增加各种数字限制，但这样的游戏也就不会有这么多有趣的故事了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏中的人造语言及其原因《Minecraft》「宝可梦动画系列」和《塞尔达传说:旷野之息》都使用了被替换了的英文字母，比如《Minecraft》在附魔台中使用的是标准银河字母，这一类的人造语言通常都是增加故事背景的真实感，比如: 一个上古遗迹竟然使用现代语言系统，就太不合时宜了，但一个文字也没有也不好</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/328</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/328</guid><pubDate>Mon, 29 Nov 2021 23:30:21 GMT</pubDate><content:encoded>游戏中的人造语言及其原因&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen#Legacy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt;&lt;/a&gt;》「&lt;a href=&quot;https://kotaku.com/deciphering-pokemons-mysterious-language-5986150&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;宝可梦动画系列&lt;/a&gt;」和《&lt;a href=&quot;https://old.reddit.com/r/zelda/comments/5xivl2/i_combined_the_two_images_i_could_find_of_the/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;塞尔达传说:旷野之息&lt;/a&gt;》都使用了被替换了的英文字母，比如《&lt;mark&gt;Minecraft&lt;/mark&gt;》在附魔台中使用的是标准银河字母，这一类的人造语言通常都是增加故事背景的真实感，比如: 一个上古遗迹竟然使用现代语言系统，就太不合时宜了，但一个文字也没有也不好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20211129104848/https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17353&amp;amp;amp;snA=472&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;尼尔系列&lt;/a&gt;」的人造语言被使用在音乐中，这些音乐的歌词被 Emi 叫做「&lt;a href=&quot;https://blog.zh-hant.playstation.com/2020/12/25/20201225-nier/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;混沌语言&lt;/a&gt;」，有让音乐不让玩家分心的考虑，但也结合上的了剧情，千年后的世界中，语言当然也会出现变化。比起单纯的字母表替换，这样的结合度更高，但花费的精力会更高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E9%AD%94%E5%A1%94%E5%A4%A7%E9%99%B8%E7%B3%BB%E5%88%97&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;魔塔大陆系列&lt;/a&gt;」中的 &lt;a href=&quot;https://zh.moegirl.org.cn/wiki/%E5%A1%94%E8%AF%AD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hymmnos语&lt;/a&gt; 虽然也是以英文字母为基础，创建了一套「置换密码」，不过有独立的语法与词典，并且与贯穿了游戏的历史，达到了不可分割的地步，自然花费的精力非常高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%80%83%E6%8D%AE&quot;&gt;#考据&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%AF%AD%E8%A8%80&quot;&gt;#语言&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23minecraft&quot;&gt;#minecraft&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏中的视野 (Field of view) —— 其二「五点透视」的游戏会是什么样的？答案是跟真正的鱼眼镜头拍摄的效果差不多</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/162</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/162</guid><pubDate>Wed, 25 Aug 2021 23:30:03 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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