<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>艺术 | gledos Lia green 的微型博客</title><description>游戏文化浓度也许很高的微型博客，还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由，却有着严格约束，和奇怪规则的频道。由 gledos Lia green 创作的内容，如果没有另外声明，均为 CC-BY 4.0 许可协议。Lia 无法保证内容正确，但会一直尝试追逐正确。如要评论，需先加入 @gledos_science_rebirth 群组，直接在评论里点击加入，是看不到验证码的。管理员: @gledos_green</description><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev</link><item><title>饱和度战争音乐领域存在 响度战争，而图像、视频领域也存在饱和度（色度、彩度）战争</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2366</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2366</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 23:31:04 GMT</pubDate><content:encoded>饱和度战争&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音乐领域存在 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Loudness_war&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;响度战争&lt;/a&gt;，而图像、视频领域也存在饱和度（色度、彩度）战争。这可以体现在屏幕领域，卖场里基本都将电视设置为鲜艳模式，手机可能默认设置屏幕的显示模式为鲜艳模式（Switch OLED 默认设置为鲜艳模式）。也能体现在商店招牌，与 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=2y0DVyQ8QXg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;红底黄字的横幅&lt;/a&gt; 上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人类对高饱和度的颜色具有偏好，因为 &lt;a href=&quot;https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4375879/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;觅食假说&lt;/a&gt; 认为对食物的偏好，也就导致生物对食物颜色颜色的偏好。人类过去常收集果实、狩猎，所以与之相关的 &lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/Dopamine_Dressing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;多巴胺色系&lt;/a&gt; 也就流行了很长的时间，就连兵马俑也是类似多巴胺色系的风格。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;简单解释一下多巴胺色系，这是 2020 年兴起的色系，主要由红色、黄色、橙色、亮粉色和霓虹绿组成。虽然饱和度较高，但配上极简主义的设计，实际上不会像红棉袄一样老土。（不确定这是否又是因为 SARS-CoV-2 而诞生的东西，&lt;a href=&quot;https://medium.com/new-writers-welcome/dopamine-dressing-a-means-to-recover-from-pandemic-exhaustion-e01ace42adee&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;有人&lt;/a&gt; 认为这是因为不安全感，而流行的色系。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但饱和度太高，会导致视觉、审美疲劳，所以近年又开始流行起了低饱和度的颜色（后盖）。2022 年的 &lt;a href=&quot;https://blog.yfphone.com.tw/676/#iphone-14%E3%80%81iphone-14-plus-%E7%B3%BB%E5%88%97&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iPhone 14 系列&lt;/a&gt;，还能看到高饱和度的红色、黄色。但之后高饱和度就消失了，直到 iPhone 17 的星宇橙，才较具有较高的饱和度。而这不仅仅是 iPhone，其它品牌的手机也在使用低饱和度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关于视频，可以使用胶片风格滤镜调色，来降低饱和度，比如宇多田光的『&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=0Uhh62MUEic&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;One Last Kiss&lt;/a&gt;』MV。亦或者使用 VHS 录像带风格滤镜调色，就像 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/1279&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;模拟恐怖&lt;/a&gt; 或者《主播女孩重度依赖》OP『&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=BnkhBwzBqlQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;INTERNET OVERDOSE&lt;/a&gt;』那样，将原本类似 Y2K 风格的中高饱和度给降低了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：现在常见的低饱和度色系，有美拉德（大地色）、马卡龙、莫兰迪色系。将低饱和度的颜色，用在笔上也不错，这样写出的文字颜色会很好看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23SARS&quot;&gt;#SARS&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Rhythm 0Rhythm 0 是艺术家 Marina Abramović 的行为艺术，具体来说，这是 耐力艺术</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2319</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2319</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 23:30:57 GMT</pubDate><content:encoded>Rhythm 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Rhythm_0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rhythm 0&lt;/a&gt; 是艺术家 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Marina_Abramovi%C4%87&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marina Abramović&lt;/a&gt; 的行为艺术，具体来说，这是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Endurance_art&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;耐力艺术&lt;/a&gt;。就像是在玻璃房间里绝食、&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Five_Day_Locker_Piece&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;被锁在储物柜里五天&lt;/a&gt; 那样。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marina 的 Rhythm 0，是将自己交给观众的行为艺术。Marina 表示自己是物体，在此表演的 6 小时中，自己会承担全部责任，而访客可以使用桌上的 72 个物品来处置自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一开始，访客温柔的献上花朵或一个吻，但后来逐渐变得暴力。Marina 的衣服被剪刀剥离，图钉刺入其身体，刀具划开其皮肤。最令 Marina 恐惧的是，有人将手枪塞入 Marina 的手中并瞄准脖子。好在访客组成了个保护团体，在派系争斗中，手枪被丢出窗外，该访客也被赶出了画廊。（来自 &lt;a href=&quot;https://mummumzine.wordpress.com/2017/03/07/rhythm-0/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;再見阿毛&lt;/a&gt; 对 Marina 的自传的摘录，算二手信息吧）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 小时后，表演结束（？）。Marina 从物品恢复为人类，并开始直视和走向观众，而观众开始后退，并有人直接逃出画廊。多年过去 Marina 接受 &lt;a href=&quot;https://www.theguardian.com/artanddesign/2010/oct/03/interview-marina-abramovic-performance-artist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;卫报采访&lt;/a&gt; ，「我当时意识到，public 可以杀了你。如果你给他们完全的自由，他们会变得疯狂到杀了你。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之所以上面这段话没有完全翻译为中文，是因为 public 除了公众、大众，还有公家的意思。而中文的讲解 Rhythm 0 的文章，基本上使用了以下翻译「&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20200219124519/http://www.sohu.com/a/212799411_99931936&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;一旦你把决定权交给公众，离丧命也就不远了。&lt;/a&gt;」有些偏离原文的含义，把了「完全的自由」翻译为选择权，则是完全错误的理解。（还有些文章称 Marina 将自己麻醉，这也是错误理解）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一个理由，是 Marina 的背景。Marina 的父母都是二战期间的南斯拉夫游击队员，战后在铁托政府中担任要职。不过她并没有获得美好的红二代童年，而是被父母严苛、军事化的管教，以及情感上的压制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然 Marina 没有直接对共产主义有直接的评价，但她早期的 Rhythm 系列作品，总是呈现了共产主义社会中，个人意志被压制的意象。比如 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Marina_Abramovi%C4%87#Rhythm_5,_1974&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rhythm 5&lt;/a&gt; 是 Marina 躺在燃烧的五星中央，不过表演失败了（亦或是成功？），燃烧让 Marina 缺氧昏厥，也导致表演中断。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，Rhythm 0，也许可以解读为「公权力、父母以及任何身份的家伙，都可以变得疯狂到杀了你，如果你给他们不用承担后果的完全自由」。是对任何无法被问责的的人或势力的警惕，当然，这也只是 gledos 的解读，每个作品可能都有无数种解读。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>唱出大家声音的歌曲2023年3月，在「孔乙己文学」流行下，哔哩哔哩 UP 主「鬼山哥」创作了歌曲《阳光开朗孔乙己》，用歌曲唱出了对未来可能的 996、讨薪困难、以及劳动法不能保障劳动者尊严</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2039</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2039</guid><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>唱出大家声音的歌曲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2023年3月，在「孔乙己文学」流行下，哔哩哔哩 UP 主「鬼山哥」创作了歌曲《&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_science/9692&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阳光开朗孔乙己&lt;/a&gt;》，用歌曲唱出了对未来可能的 996、讨薪困难、以及劳动法不能保障劳动者尊严。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;随后该歌曲被下架，鬼山哥的帐号也被封禁一段时间。即便解封后，也遭到了 shadow ban，无法正常发布视频。直到 195 天的禁言期终于结束，鬼山哥才能重新发布视频。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后李二萌创作了歌曲《&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_science/15270&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;我在财神殿里长跪不起&lt;/a&gt;》，主题是选择躺平的无奈；「卦者灵风」创作了歌曲《&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_science/16860&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;是他们还没到家&lt;/a&gt;》，主要批评除夕不放假。以上歌曲同样都被封禁，「卦者灵风」也遭到禁言等惩罚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一边玩丁真梗的理塘单曲：《I got smoke》《Zood》和《烟 Distance》。虽然大体上是玩梗，但《烟 Distance》歌词中的「讽刺的是没有考试就有编制」，显然是借由批评丁真，来讨论公共议题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2024年11月1日，「秘封厨」填词&amp;amp;视频，「秋桔暗笑一下」演唱&amp;amp;混音的丁真歌曲《&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Y7SWYpERP/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;群丁&lt;/a&gt;》（原曲《群青》），就比较锋芒毕露了。其中探讨了社会流动性差（阶级固化），偶像工厂打造出的没有思想的偶像，以及「丁真」的自我批判。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但这首歌曲并没有被封禁，而仅是被压制播放量……究竟是丁真发挥了作用，还是现在的审查力度减弱了？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E9%9F%B3%E4%B9%90&quot;&gt;#音乐&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>全面而高质量的二创视频作品二次创作视频，有许多种创作方向</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2035</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2035</guid><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>全面而高质量的二创视频作品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二次创作视频，有许多种创作方向。例如「描改」通常是为 MV 重新绘制内容（如《节奏天国 Remix 10》的各种二创）；或者是广义的「音 MAD」，将音频剪辑使其丰富音乐（如『危険な〇〇』）；亦或者剧情向 AMV/MAD，虽然也有画面和音频剪辑或编辑，但主要为剧情服务。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那么将以上方向都「点满」，这样的作品虽然更难制作，但也更具能量。『&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jZq3WBHQ5M8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;魔女っぽいな&lt;/a&gt;』（&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1wT4y197NQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;像魔女一样啊&lt;/a&gt;）就是这样的作品，它以《海猫鸣泣之时》剧情要点，并以歌曲『神っぽいな』（像神一样呐）演唱出来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但作者并没有简单为《像神一样呐》做填词，而是根据情绪做了许多调整，算是部分使用《像神一样呐》的旋律，所以首先在音乐上，就有新鲜感。然后是画面丰富，视频中使用了较复杂的摄影、特效，仿照游戏 UI，以及让漫画动起来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;视频还有个有趣的设计，规避了直接剧透的情况，完美验尸、三位一体这些内容都藏在了画面里，没有直接表述出来。知晓全局的玩家能理解到，但没有接触过的人应该看不出来。（除非看了弹幕、评论，亦或者逐帧仔细检查）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过这样全面而高质量的二创视频作品，还是太少了。近期遇到的只有《蔚蓝档案》的『&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=gsCduEfQhio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ブルアカイバー&lt;/a&gt;』和『&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ZTO3iO7h5j4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ぶるーくらりん&lt;/a&gt;』，分别以音乐《催眠术》和《心跳不止》为基础，加入大量《蔚蓝档案》各方面的内容，所制作的二创作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>其他艺术的融合协作融合协作不仅仅在音乐领域存在，其他艺术形式也存在融合协作</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1598</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1598</guid><pubDate>Mon, 15 Jan 2024 23:30:43 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/nZ-XMfLnxs9FCqo0US7XTyLBS-zITsfwk9mnDMyMeh4svtKCI7HB0anqb9tyCmRlAlVqTjm-h3NUofoBmUFU4tLuq0G2sbbp9z26Nmonvx6El5YtLcD41wTfSz87KHWGOiTj8-WRwnqsM7Bt1kHOmaB6y67DDP39OhGbU6y7Lg5e8DzbdMUUTpjRwr8427Zxf9iqYmFF3QxUWqS9pPgBfZ2wRnxyX-eeMVgR7oGZ-Ve3hqXdZdQJvkaWdHUE5rzBu5ulow4ZH7u7GeCbufhjjzjQhTGxm5SJFNLSdm6oG6-TsVKcL-6NShs6cg6FdrqE5Vd36ont-tX5zjCFvX-Zvg.jpg&quot; alt=&quot;其他艺术的融合协作融合协作不仅仅在音乐领域存在，其他艺术形式也存在融合协作&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
      
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    &lt;/div&gt;其他艺术的融合协作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;融合协作不仅仅在音乐领域存在，其他艺术形式也存在融合协作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D 视频领域的创作者 pwnisher（Clinton Jones），在 2020 年发起了 3D 挑战：&lt;a href=&quot;https://www.pny.com/promo/professional/parallel-dimensions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PARALLEL DIMENSIONS&lt;/a&gt;（平行次元）。参赛者需要使用 pwnisher 提供的「主角蹒跚的向山进发」模板，创作自己的 3D 渲染视频。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2022年4月4日，&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/571&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nichijou Reanimated&lt;/a&gt; 项目的成果，完全重绘《日常》动画的第一集在 YouTube 发布。许多参与者绘制不同部分的画面，最终合并成了一集《日常》动画。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;绘画方面，《美少女战士》中的月野兔的绘画（&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/1346&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sailormoonredraw&lt;/a&gt;）可能有些融合协作的味道。但是没有人将各种画作整合起来，制作成某种精选集。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关于文字，比如书籍，似乎想不到融合协作的情况。一些电子产品厚厚的说明书，有几十种语言的那种，也许类似于融合协作……如果存在融合协作文字，其呈现效果，可能会不断变换文风。比如鲁迅的文风、电视购物风格、维基语言以及新闻联播的八股……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging_footnote/95&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 封面图源码&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>融合协作曲之前介绍过 组曲 和 SiIvaGunner 的混搭／融合音乐（如果是将音乐曲风换成东方风格，那么会被称作 东方再翻译），而二者也能结合，形成「融合协作（曲）」（Fusion Collabs）</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1597</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1597</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 23:30:59 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/CSahOGV6_dPRJDckvFoXFqXSCYY2qxyv6muwPO0rrwdcxKyDk3A8Dl3uTUh6Zr7JUk4vngMR7EIhHIS38gMgqU0hHXy8tOWzs0dC_4rt2u7WsMdqyusJan-X5z2CQ0MhPLP5IvYJ5QjyXe9mjAh1COyoHKBiAk0pP8hltZ88cU0RtUpWhO0lPEqo3ffQayuqOxGykq6s_4BieYyK7_dvfzCMLgEdmxTiHEeqOdPxpxxhP_RbJnvu0trOeQCuV5InC2r5wiA_QFUDPUHvniocPcBpx2LkPjgL2_87gDpS8iRzUfBn5XTH3P6EWXFWrPumzyY5xucfPhuDzm2Sh90MjA.jpg&quot; alt=&quot;融合协作曲之前介绍过 组曲 和 SiIvaGunner 的混搭／融合音乐（如果是将音乐曲风换成东方风格，那么会被称作 东方再翻译），而二者也能结合，形成「融合协作（曲）」（Fusion Collabs）&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
      
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    &lt;/div&gt;融合协作曲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前介绍过 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/690&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;组曲&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/739&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SiIvaGunner&lt;/a&gt; 的混搭／融合音乐（如果是将音乐曲风换成东方风格，那么会被称作 &lt;a href=&quot;https://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%86%8D%E7%BF%BB%E8%A8%B3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;东方再翻译&lt;/a&gt;），而二者也能结合，形成「&lt;a href=&quot;https://siivagunner.fandom.com/wiki/Category:SiIvaGunner&amp;amp;#39;s_Original_Fusion_Collabs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;融合协作&lt;/a&gt;（曲）」（Fusion Collabs）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常组曲会将各种音乐统一为相似的曲风，而混搭音乐是将 A 音乐翻译成 B 曲风。那么将一首音乐，以多种不同的曲风呈现，就是「融合协作曲」了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+   『&lt;a href=&quot;https://www.nicovideo.jp/watch/sm32868506&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;今宵は飄逸なエゴイストをいろんな東方っぽくしようとした&lt;/a&gt;』（&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1YW411s7i4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;试着把今宵是飘逸的自我主义者用各正作的风格东方化了&lt;/a&gt;）：使用东方各作的风格，重新演绎《今宵是飘逸的自我主义者》。&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=T5-ngdDxLM0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Gusty Garden Galaxy Fusion (Super Mario Galaxy)&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;（风之花园银河融合）：主要使用任天堂的音乐风格重新演绎《超级马力欧银河》里的神曲《风之花园银河》。&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bNMOSdp0mb8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;I Love Beijing Tiananmen Fusion Collab&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;（我爱北京天安门融合协作曲）：将《香港 97》（&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/466&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;放肆游戏&lt;/a&gt;）的主题曲《我爱北京天安门》使用 180 种风格重新演绎。（&lt;a href=&quot;https://siivagunner.fandom.com/wiki/I_Love_Beijing_Tiananmen_Fusion_Collab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;风格清单&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging_footnote/94&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 封面图源码&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E9%9F%B3%E4%B9%90&quot;&gt;#音乐&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BB%84%E6%9B%B2&quot;&gt;#组曲&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>社交平台上的绘画主题活动2020年5月17日 开始，虽然没有人明确的发起活动，也没有具体的规则，但《美少女战士》中的月野兔的绘画开始在推特火爆，成为了当时动画大新闻</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1346</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1346</guid><pubDate>Sun, 06 Aug 2023 23:30:56 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/n-KcAd_ivGuhYtcsyShk1A3c4NMCBcrYGmSkyXQKdV8oJwIjDCDK6ZdaozjQvUCx6A1aVlVebpxxNWA0Hw1LJD9l2nhbeDWVFJClYxVVV_1LU4V6xwzHWiC9Tf3Jff0stWzKQwJzgxlY3SpHtz5qkKhwqAYY-P16QwmdRtTTebtHc3mtMxh8J7Jlcy2lAUFKPkkEEJ-h7ETXDp_fIZT3E_WYOWLv75TzDSn3_s4M0cZE0dudcdmb-bhxArzkubxQSoGySw7TpJkf0XuTrdI9qhGs-BSUt1ZNx0tQ2yHbjgHXU6yv8fOn-lzZBdzVngjNnm9Wwarvc77ZuQ-PCnbkPA.jpg&quot; alt=&quot;社交平台上的绘画主题活动2020年5月17日 开始，虽然没有人明确的发起活动，也没有具体的规则，但《美少女战士》中的月野兔的绘画开始在推特火爆，成为了当时动画大新闻&quot; width=&quot;218&quot; height=&quot;164&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
      
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target=&quot;_blank&quot;&gt;芦谷耕平绘制的 JOJO 版&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;图片 3：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/altoraiser/status/1262039940319207427&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alto-kun 绘制的高达版&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;图片 4：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/bkub_comic/status/1262010819325222913&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;大川 bkub 绘制的 Pop 子版&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;图片 5：&lt;a href=&quot;https://littlefreya.tumblr.com/post/636137721244565504/sa1ntcake-pics-i-did-for-blacktober-not-all&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Demon of Lust 绘制的高卷杏&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;图片 6：&lt;a href=&quot;https://thenerdstash.com/the-jacko-pose-meme-explained-what-is-the-jacko-pose/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原始的 Jack-O 下蹲动作&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;图片 7：&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=gcNIBCP82fY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mochi 制作的灵梦的 Jack-O 下蹲动作&lt;/a&gt; 动画截图&lt;br /&gt;图片 8：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Soemy_Yuka/status/1680701045733720066&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;𝔖𝔬𝔢𝔪𝔶 绘制的「东方 Project」色相环&lt;/a&gt;，备注：作者患上了肌腱炎，所以只能推迟色相环的绘制&lt;br /&gt;图片 9：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/estmorzel/status/1680654178954125314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Esther 绘制的色相环&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;图片 10：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/nyura_kim/status/1687086917349789697&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nyura 绘制的色相环&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%85%E5%8D%95&quot;&gt;#清单&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>模拟恐怖、数字恐怖和 EXEcore模拟恐怖 (Analog Horror) 是被 Local 58 节目所提出的风格，特征包含模拟信号的电视节目、VHS（录像带）、EAS（紧急警报系统）以及一些其他的唤起恐惧的元素</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1279</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1279</guid><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 23:30:19 GMT</pubDate><content:encoded>模拟恐怖、数字恐怖和 EXEcore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;模拟恐怖 (&lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/Analog_Horror&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Analog Horror&lt;/a&gt;) 是被 Local 58 节目所提出的风格，特征包含模拟信号的电视节目、VHS（录像带）、EAS（紧急警报系统）以及一些其他的唤起恐惧的元素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;模拟恐怖比较知名的作品有基于 Slenderman（瘦长鬼影）开发的一些游戏，以及《玩具熊的五夜后宫》，还有许多 Steam 上的 VHS 风格的恐怖游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数字恐怖 (&lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/Digital_Horror&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Digital Horror&lt;/a&gt;) 算是模拟恐怖的近亲，但载体是数字信号，比如录屏顶部有 &lt;a href=&quot;http://www.bandicam.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.bandicam.com&lt;/a&gt; 的水印、低质量又怪异的 Flash 动画、Comic Sans 字体，以及比 Web 2.0 风格更古早的网页设计等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前提过的 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/848&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sm666&lt;/a&gt; 也能算作数字恐怖风格，《心跳文学部》的其中一部分内容，也被认为是数字恐怖，比如粗体的 Comic Sans 字体。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/EXEcore&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EXEcore&lt;/a&gt; 类型最经典是 Sonic.exe，这类作品通常都会以 .exe 来结尾，画面充斥着血海和黑色的天空，以及血腥的游戏角色，还会有些倒放的音乐，算是 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/231&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Creepypasta&lt;/a&gt; 下的「&lt;a href=&quot;https://geosheas-lost-episodes.fandom.com/wiki/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;消失的一集&lt;/a&gt;」分类的游戏分类。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相关视频：&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=cK7IbSEXioY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Digital Horror and Flash Aesthetics&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Du411s7NV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【中字】数字恐怖以及Flash美学&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;主要内容来自 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/1018&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;美学维基 Aesthetics Wiki&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>美学维基 Aesthetics Wiki这个维基上有各种美学（也许可以叫做画风？），比如经典的罗马、海盗美学，也有一些可能叫不出名字的美学，比如：图1：Weirdcore（怪核），低清晰度，奇怪对比度的文字（可选），并不精致的特效（可选），整体突出令人不安的感觉</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1018</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1018</guid><pubDate>Mon, 30 Jan 2023 23:30:39 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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    &lt;/div&gt;黑乐谱的起源&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也许是以五线谱来呈现，就会看到黑色的一片，所以被称作黑乐谱吧，国际上则称之为 Black MIDI。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现代意义的第一个黑乐谱作品，是 2009年4月29日 在 Niconico 动画上传的《&lt;a href=&quot;https://www.nicovideo.jp/watch/sm6896044&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;最終鬼畜フランドール・S&lt;/a&gt;》（封面图）。特征跟现在流行的不太一样，除了「瀑布流」一样的乐谱，还有五线谱，所以就能看到乐谱的一些地方完全黑掉了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以黑乐谱通常是「视觉系」的作品吧，因为看到多彩的线条落下，会带来一些愉悦情感。黑乐谱还和弹幕射击游戏「东方 Project」有些接近，因为都是由大量的单个物件，组成华丽的乐谱或者弹幕，所以第一个黑乐谱作品就是「东方 Project」的音乐吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E9%9F%B3%E4%B9%90&quot;&gt;#音乐&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>最知名的《东方Project》像素艺术从 2017年 与 2022年的 /r/place 活动与夏日绘板，都能找到风格相似的像素艺术，如图所示</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/512</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/512</guid><pubDate>Thu, 07 Apr 2022 23:30:30 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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target=&quot;_blank&quot;&gt;atwiki&lt;/a&gt; 也收集了一些其他作者的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%80%83%E6%8D%AE&quot;&gt;#考据&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E4%B8%BB%E9%A2%98&quot;&gt;#主题&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E4%B8%9C%E6%96%B9&quot;&gt;#东方&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%83%8F%E7%B4%A0%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#像素艺术&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>使用了 xBRZ、Hqx 缩放算法的游戏们xBRZ、Hqx 缩放算法主要用在模拟器上，主要特点是通过形状来抗锯齿</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/365</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/365</guid><pubDate>Tue, 21 Dec 2021 23:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;video src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/ddae9d78fe.mp4?token=EBezTiU1wkftxTC-GJTGOlbLY0MNY40rexqTwgzIAcd2rriitgM1jml24C_Aoe4c5WlxdRghOp1Rbq1DpJc6YVih0nkX9f8yiI8IIDdlJkcf3dRPRUEiqZNPtfNnuMXc_fh6xkBYVLNKkrJtY1QqnSE0AphM1WjjdZCdHz2mCxpt-mnSb-Yc_ZL2xQnmYKtv2v2lATySHLTymfuBa70fxthES0eQ6Q552hNYXOeH3r6Cl4rmkyA0GhIsHsEBXNRaO3zstW4l-UWvbzqbR8UFLSWnDdjos7VEksoQQDAu2V3IyJekWI6jzgDC1fdUvqsDPJZPt_nnFuUKCFkK0iZteA&quot; 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height=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/video&gt;&lt;div&gt;使用了 xBRZ、Hqx 缩放算法的游戏们&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xBRZ、&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Hqx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hqx&lt;/a&gt; 缩放算法主要用在模拟器上，主要特点是通过形状来抗锯齿。&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel-art_scaling_algorithms&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;常见的图像缩放算法&lt;/a&gt;有近邻取样插值与线性插值，前者只适合二倍、三倍长宽的等比例放大，后者会使图像变得模糊。而 xBRZ、Hqx 缩放算法可以使图像的边缘保持锐利（不模糊），画风独特。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sokpop Collective 是专注于开发各种有趣画风的游戏公司，大部分游戏都有鲜明的美术特点。该公司有三款游戏使用了 xBRZ 或者 Hqx 缩放算法，如视频所示。第一款是 &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1338130&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Popo&apos;s Tower&lt;/a&gt; ，这款游戏除了使用缩放算法，还使用了景深以及一些模糊的滤镜，使游戏有更多的质感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二款是 &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1510620&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pocket Watch&lt;/a&gt; ，这是一款 2D 游戏，所以体验上更接近 FC、GBA 模拟器使用缩放算法的质感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三款是 &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1654830&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kochu&apos;s Dream&lt;/a&gt; ，画面很干净，设计上也有 N64 上的《塞尔达传说 时之笛》的复古感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但要具体分清这些游戏使用了 xBRZ 或者 Hqx 缩放算法，估计只能做实验，或者向开发者来求证了，因为这两个算法&lt;a href=&quot;https://filthypants.blogspot.com/2012/03/xbr-vs-hqx-interpolation-filter.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;相似&lt;/a&gt;，仅在宽度为 1 的同色像素上有不同的处理方式，也可能开发者在原有的算法基础上重新制作了新的缩放算法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2023年7月20日 更新：想起来还有一款游戏，是 3DS 和 NS 版《动森》，里面自定义是像素画，但是会经过某种算法让，让画面变得平滑。（有时会有副作用，但通常效果不错）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%83%8F%E7%B4%A0%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#像素艺术&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>Corporate Art Style / Corporate Memphis由于这种艺术风格制作容易，甚至出现了 Humaaans 这个 CC0 协议的素材库[图1]，所以大量面向消费者 (2C) 公司主页都使用了这样的风格，这会让用户感到友善、平等的「科技乌托邦」氛围</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/344</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/344</guid><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 23:31:04 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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Blame Corporate Memphis - WIRED&lt;/a&gt;》&lt;br /&gt;《&lt;a href=&quot;https://thebroadsideonline.com/2021/02/opinion-the-corporate-art-style-and-why-it-doesnt-feel-like-real-art/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Opinion: The “corporate” art style and why it doesn’t feel like real art&lt;/a&gt;》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%85%E5%8D%95&quot;&gt;#清单&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>Sayclub Avatars 风格以及发展简史2000年11月，韩国 Sayclub 公司开始首次销售一种可自定义的「虚拟形象」，这为公司带来了巨大的收入</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/282</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/282</guid><pubDate>Tue, 26 Oct 2021 23:30:07 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;video src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/310c3ddf53.mp4?token=uR2FgoV9poOJmnwti99vcBXdPDvRjdDDoCz6lGnX-PKe6TVtqIHhp2075dQ8-meREOzgVEh862ZmLJO_PpLwpCZfZ-Jv3xTIXURy2pTlJivfWk01AOOO0kLyEExFxM0MgM2pJ39VNbsWLmhABB2uM-hp0Fcvpm1kpJSKNurmlCk4_DCVvkFjAARX517Jnxb3vCRET8JwpcjN8msh5YnbzvcE7WkEEdTmW28FNuXoULO-Vwq9E6DKmy519-RXNQtBUR2iP36vY5x5VQHb1-1FSxcxBc4gyVdATMI8fr2NnQtuMwvf4c_zOU--MAWRQGDS2UGzpGQTmjMr_V5l0qi_Gg&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/video&gt;Sayclub Avatars 风格以及发展简史&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20211026023057/https://www.pogc.ir:443/Portals/0/maghalat/890706-9.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2000年11月&lt;/a&gt;，韩国 Sayclub 公司开始首次销售一种可自定义的「虚拟形象」，这为公司带来了巨大的收入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2003年1月24日，&lt;a href=&quot;http://www.woshipm.com/it/3070382.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QQ秀&lt;/a&gt;上线试运营，上线半年后，总收入就达到了 2500 万元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因为 Avatars 带来了巨大的收益，所以许多韩国游戏开始将 &lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E7%BA%B8%E5%A8%83%E5%A8%83%E7%B3%BB%E7%BB%9F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;纸娃娃系统&lt;/a&gt; 作为必要的系统之一，最后到现在，纸娃娃系统甚至成为了一些游戏的主要收入来源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在部分使用像素风格创作的 Avatars 有时就被叫做 Sayclub 风格。而&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Z44y1x7M4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;元宇宙&lt;/a&gt; (Metaverse) 可能就会是 Avatars 的完全形态。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://violablu.net/say-club-boy-dollz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;封面图&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%83%8F%E7%B4%A0%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#像素艺术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>拼贴画 (Collage) 与动画一种剪下并拼贴纸片等各种材料到平面上的艺术形式，从流行起来到现在不到一百年</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/211</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/211</guid><pubDate>Mon, 20 Sep 2021 23:30:10 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;video src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/6725ed5cd0.mp4?token=nDY4v3ZpwS4aVOpUj8uNu8FcuW86XgghvUxLyF1WbwUkq1NGlJVVfmADPGn3y-17fRf9Le6kX9palMX98P2atCq-Z26oVtNFso8yyohReS2rRWufF75ExLhRiETxE8baYVoDwBeshyoUA66t94sbiDvseZo-NuK5S_OmyRmN_LT6ymcwftcus-cgwDNbNGfHC2ldPaxQCILAruE8L7alKcBjw5sCkv0LvdofeS6T6pRzsnqyPckq0jBdv4h5UdlUuCMcRbVQCgZtseDr28-Y0kNSpv9Z8pElpDP6OmnkwgZSBjnsItWFj9GMuRyG6wGn5sCBcGK7rrrlwSGE_WmRKQ&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;S1+S2+S3+OVA&lt;/a&gt; 全集&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%85%E5%8D%95&quot;&gt;#清单&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8A%A8%E7%94%BB&quot;&gt;#动画&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/211?single&quot;&gt;
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