<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>网站 | gledos Lia green 的微型博客</title><description>游戏文化浓度也许很高的微型博客，还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由，却有着严格约束，和奇怪规则的频道。由 gledos Lia green 创作的内容，如果没有另外声明，均为 CC-BY 4.0 许可协议。Lia 无法保证内容正确，但会一直尝试追逐正确。如要评论，需先加入 @gledos_science_rebirth 群组，直接在评论里点击加入，是看不到验证码的。管理员: @gledos_green</description><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev</link><item><title>AI 任务网站：RentAHumanRentAHuman 是最近推出的网站，官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁，能让 AI 通过人类获取到现实中的资源</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2435</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2435</guid><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 23:33:51 GMT</pubDate><content:encoded>AI 任务网站：RentAHuman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RentAHuman 是最近推出的网站，官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁，能让 AI 通过人类获取到现实中的资源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;网站创始人 Alexander，表示 AI 如果需要取包裹，与别人面对面交谈，或者送货，可能会很困难。所以创建了这个方便 AI 使用 MCP 协议，来雇佣人类 agent 的网站。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事实上，过去出现过 AI 雇佣人类的情况。比如 &lt;a href=&quot;https://www.businessinsider.com/gpt4-openai-chatgpt-taskrabbit-tricked-solve-captcha-test-2023-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GPT-4 通过 TaskRabbit&lt;/a&gt; 自由职业者平台，以视力障碍的理由，让人类帮忙填写验证码。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然这样也许可行，但毕竟是欺骗，并且 AI 通过视觉来慢慢发布工作请求，还是太没效率了。RentAHuman 确实解决了这两个问题，也许是个好主意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只是目前该平台上的「工作」，大多都很实验性，还有许多诈骗。距离这类平台真正可用，还需要添加完善的工作确认，需要像 Polymarket 那样，发布雇佣请求时，就需要把钱交给平台，这样也许才好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>低亮HTML 以及各种文字编辑软件中，存在高亮功能，能让文字像是被荧光笔标记过一样</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2092</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/2092</guid><pubDate>Wed, 15 Jan 2025 23:33:50 GMT</pubDate><content:encoded>低亮&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML 以及各种文字编辑软件中，存在高亮功能，能让文字像是被荧光笔标记过一样。比如在 HTML 里，使用 &lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/mark&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;lt;mark&amp;gt; 元素&lt;/a&gt; 来标记。Markdown 的一些方言里，使用 &lt;code&gt;==&lt;/code&gt; 来表示高亮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但就像字体有大，也有小一样。高亮也应有个相反存在，用来降低某段文字的存在感。但可惜，似乎没有软件探索这种与高亮相反，也许可以称作「低亮」的标记。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;类似的低存在表现，其实很常见。比如灰色的按钮表示不可选择，灰色的输入框表示不可修改，低饱和度的头像表示未上线（大概现在不多见了）。所以用浅色来表现不重要的文字，应该是个好主意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在许多常见的 UI 框架，大概都预设了一些颜色变体，比如用来表现不可选中的文字。那么直接调用就好，比如 Material for MkDocs 的字体颜色变量名有 &lt;code&gt;--md-default-fg-color&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;--md-default-fg-color--light&lt;/code&gt;，后者的透明度更高，就能起到「低亮」的效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除此之外，还可以调整字重。比如为「低亮」文字设置 300 字重，这比起默认的 400 字重，就显得更轻量了。不过在 Telegram 里，肯定是没法表现的，但自己拥有控制权的网站，可以这么设计。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ggame.gledos.science/theme/%E5%B9%BF%E7%94%B5%E6%80%BB%E5%B1%80%E7%9A%84%E9%99%90%E5%88%B6%E5%88%97%E8%A1%A8.html#2004-%E5%B9%B4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ggame&lt;/a&gt; 网站现已用上「低亮」，用来当作类似 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/674&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;夹注&lt;/a&gt; 的注解。虽然脚注以及 &lt;a href=&quot;https://squidfunk.github.io/mkdocs-material/reference/annotations/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Annotations&lt;/a&gt; 都能实现注释效果，但脚注基本都是资料的引用链接，而后者需要点击才能展开内容，这些方法不够方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏相关的数据库网站IMDb 的全称为 Internet Movie Database，是电影的网络数据库，包含工作人员清单、海报、剧照和 Parents guide 等，非常完整</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1969</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1969</guid><pubDate>Sat, 19 Oct 2024 23:31:05 GMT</pubDate><content:encoded>游戏相关的数据库网站&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IMDb 的全称为 Internet Movie Database，是电影的网络数据库，包含工作人员清单、海报、剧照和 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/271&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parents guide&lt;/a&gt; 等，非常完整。但在游戏领域，似乎没有这么全面的数据库，只能多找几个数据库了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.steamgriddb.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SteamGridDB&lt;/a&gt; 是游戏封面、横幅和标志的数据库网站。虽然名字含有 Steam，只是方便 Steam 玩家使用图片，用来自定义 Steam 游戏库而已。（ggame 里，就有使用 SteamGridDB 的标志）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gameuidatabase.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game UI Database&lt;/a&gt; 是游戏用户界面的数据库网站。里面收录了许多常见游戏的用户界面，包含截图、视频以及元数据。甚至能以色调、界面类型（如按钮）搜索相似的内容，可见元数据的精度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关于游戏发售日、开发者相关的信息，基本零零散散的记录在维基百科，各种不同的网站里。似乎只有 &lt;a href=&quot;https://www.mobygames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MobyGames&lt;/a&gt; 的游戏数量，以及信息精度，是同类网站中最好的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上网站都是众包类型的，参与者可以提交自己知道或拥有的知识，从而构建不可思议复杂度的数据库，并让大家免费使用。Internet 上，永远都会有这样的，充满魅力的网站吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>依附的自由依附的自由（Collateral freedom）这种说法最早源自 OpenITP 团队编写的报告 Collateral freedom - A Snapshot of Chinese Internet Users Circumventing Censorship</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1472</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1472</guid><pubDate>Mon, 23 Oct 2023 23:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>依附的自由&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;依附的自由（Collateral freedom）这种说法最早源自 OpenITP 团队编写的报告 Collateral freedom - A Snapshot of Chinese Internet Users Circumventing Censorship。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;该报告研究了当时大陆的网络用户翻墙状况，当时 2013 年最流行的工具是 GoAgent，GoAgent 是使用 Python 和 Google Appengine SDK 编写的代理软件，特点是利用了 Google 的服务器、域名和 IP，而 GFW 当时没有足够能力，在不影响正常使用 Google 云服务器的网站的情况下，封禁 GoAgent。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这就算是依附的自由，这样的状况直到 Google 绝大多数服务被封锁的那一天。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初的 GFW 没有打击各种 Proxy（代理）工具并没有用尽全力，可能是考虑到使用 Proxy 的用户，需要从事外贸等。这算是依附的自由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后常见的 Socks、PPTP、L2TP 等烂大街协议，开始被限制，不过 Cisco AnyConnect 被刻意忽略了较长时间。可能是因为 Cisco AnyConnect 用户的价值更高，所以这段时间，第三方开发者编写的兼容端 OpenConnect 能够获得不错的效果。这也算是依附的自由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（从特殊时间〔比如开会〕，大多数工具难以连接来看，GFW 有能力禁止大多工具，只是考虑到影响，没有这么做）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SNI 是 Server Name Indication（服务器名称指示）的缩写，SNI 会找 TLS 握手时明文传输，目的是让共用 IP 地址和 TCP 端口号的网站能被区别，但也因为 SNI 会明文传输，所以会因为深度包检测而被发现、封禁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对此，存在名为域前置（Domain fronting）的绕过方案，这是一种发送虚假 SNI 给服务器的方案，由于 SNI 本身属于扩展协议，所以不正确的 SNI 或者没有 SNI，可能会触发服务器的兼容性功能，从而返回默认的或通用的证书，允许连接建立。（属于一种向前兼容）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2016 年开始，IM 软件 Signal、Telegram 使用了域前置规避审查，来解决被部分地区封锁的问题，2018年4月14日，由于俄罗斯大规模封禁 Google 和 Amazon 云的 IP，尝试禁止这些软件，所以 Google 和 Amazon 禁用了域前置。这标志依附的自由策略逐渐失效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ggame.gledos.science/censorship/%E6%8A%80%E6%9C%AF/GFW.html#%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8C%85&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ggame&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏攻略网站在日本，游戏攻略网站往往被「游戏攻略 wiki 网站」（或者「企業攻略wiki」）垄断 SEO，比较离谱的是虽然名为 wiki（维基），但这些网站往往没有轻易提交攻略的方法，因为这些网站的游戏攻略都是由网站的职业写手编写的，所以质量全靠写手个人的能力</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1061</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1061</guid><pubDate>Sat, 25 Feb 2023 23:30:35 GMT</pubDate><content:encoded>游戏攻略网站&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在日本，游戏攻略网站往往被「&lt;a href=&quot;https://jpneet.com/gadget/game-wiki/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;游戏攻略 wiki &lt;mark&gt;网站&lt;/mark&gt;&lt;/a&gt;」（或者「企業攻略wiki」）垄断 SEO，比较离谱的是虽然名为 wiki（维基），但这些网站往往没有轻易提交攻略的方法，因为这些网站的游戏攻略都是由网站的职业写手编写的，所以质量全靠写手个人的能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这种类似的网站在本地也有，只是往往以门户网站形式存在（或者称作综合站），比如以前的 3DM、游民星空和游侠网这样的包揽游戏新闻、攻略、下载、MOD 和讨论社区。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后其他的游戏攻略网站就是官方以及非官方的 Wiki 网站了，比如知名的 fandom 上面有许多欧美游戏的攻略，因为基本都是用爱发电，所以质量非常受玩家数量影响，比如 Minecraft 的 fandom wiki 可以包罗万象，但一些 wiki 就比较年久失修。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>替代前端 alternative front ends现在许多商业公司都靠广告盈利，其中就带来了隐私问题，面对这种问题，有一种相对合理的解决办法，就是使用替代前端</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1022</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1022</guid><pubDate>Tue, 31 Jan 2023 23:30:47 GMT</pubDate><content:encoded>替代前端 alternative front ends&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在许多商业公司都靠广告盈利，其中就带来了隐私问题，面对这种问题，有一种相对合理的解决办法，就是使用替代前端。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;广义上的替代前端其实就是一个兼容原服务的软件、App 或网页，所以曾经流行过的第三方新浪微博也是一种替代前端，而 Telegram 的各种客户端也能算作替代前端。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常被冠以替代前端的服务，往往会对隐私有许多保护，比如推特的替代前端 nitter 会反向代理所有内容，用户查看的图片都来自 nitter 的服务器，而不是推特的服务器，所以是连访问者的 IP 都没有给推特。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GitHub 上面有两个仓库都在维护替代前端的清单，常见的服务基本都能在上面找到：&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://github.com/mendel5/alternative-front-ends&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mendel5/alternative-front-ends&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;+   &lt;a href=&quot;https://github.com/digitalblossom/alternative-frontends&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;digitalblossom/alternative-frontends&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Instagram 因为有严格限制爬虫、API 等策略，所以现已没有常规意义的替代前端，不过存在爬取了大量内容的镜像站……这点跟新浪微博很相似。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%BD%AF%E4%BB%B6&quot;&gt;#软件&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E9%A1%B5&quot;&gt;#网页&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%85%E5%8D%95&quot;&gt;#清单&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>美学维基 Aesthetics Wiki这个维基上有各种美学（也许可以叫做画风？），比如经典的罗马、海盗美学，也有一些可能叫不出名字的美学，比如：图1：Weirdcore（怪核），低清晰度，奇怪对比度的文字（可选），并不精致的特效（可选），整体突出令人不安的感觉</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1018</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1018</guid><pubDate>Mon, 30 Jan 2023 23:30:39 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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    &lt;/div&gt;&lt;div&gt;美学维基 Aesthetics Wiki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个维基上有各种美学（也许可以叫做画风？），比如经典的罗马、海盗美学，也有一些可能叫不出名字的美学，比如：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图1：&lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/Weirdcore&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Weirdcore&lt;/a&gt;（怪核），低清晰度，奇怪对比度的文字（可选），并不精致的特效（可选），整体突出令人不安的感觉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图2：&lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/Dreamcore&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dreamcore&lt;/a&gt;（梦核），与怪核相似，但整体给人安全感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图3：&lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/Liminal_Space&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Liminal Space&lt;/a&gt;（阈限空间），是后室 (Backroom) 的主要美学，阈限空间美学主要是大而空的建筑物内部，氛围是怪异和令人不安的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图4：&lt;a href=&quot;https://aesthetics.fandom.com/wiki/Y2K&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Y2K&lt;/a&gt;（千年虫），这是上世纪 90 年代的未来主义美学，光滑、反射、淡蓝色（网络的颜色？）大概就是这些特征，影响了一些壁纸和 UI 设计。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很酷的维基，让我知道了为什么那个年代的一些软件 UI 因此变得不规则了起来……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%85%E5%8D%95&quot;&gt;#清单&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E8%89%BA%E6%9C%AF&quot;&gt;#艺术&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title>让万维网再次有趣曾经的网络上存在大量的个人网站，比如知名的网络空间 GeoCities 曾是访问量第三的网站，人人都能在上面创建自己的网站（免费用户限制 2 MB），但由于各种原因，最后 GeoCities 还是没有实现盈利，而在 2009 年关闭了</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1017</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/1017</guid><pubDate>Sun, 29 Jan 2023 23:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>让万维网再次有趣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;曾经的网络上存在大量的个人网站，比如知名的网络空间 GeoCities 曾是访问量第三的网站，人人都能在上面创建自己的网站（免费用户限制 2 MB），但由于各种原因，最后 GeoCities 还是没有实现盈利，而在 2009 年关闭了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neocities 是 GeoCities 的后继者，许多设计都与 GeoCities 相同，比如都是网络空间（只能创建静态网站），使用 88x31 友链等特色。在 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20130624014632/http://neocities.org/about&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;关于页面&lt;/a&gt; 中，Neocities 侧面贬低了那些界面相同，没有个性的社交网站，而 Neocities 提供了画布，任何人都可以建立个性化的页面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neocities 的优势也是静态，十年前只要 150 美元，就可为 200 万个 NeoCities 站点提供 1 个月的托管服务，性价比非常高，并提供了网站制作的教程，现在已经托管了超过 46 万个站点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%A4%8D%E5%8F%A4&quot;&gt;#复古&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Runivers.ru这是一个致力于介绍俄罗斯历史和文化的网站，创建时间是 2007 年，而内容有许多百年前的 百科全书、文献和照片，所以几乎都是俄语</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/980</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/980</guid><pubDate>Mon, 09 Jan 2023 23:30:09 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;a href=&quot;http://Runivers.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Runivers.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这是一个致力于介绍俄罗斯历史和文化的网站，创建时间是 2007 年，而内容有许多百年前的 百科全书、文献和照片，所以几乎都是俄语。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;网站被分成了首页、图书馆、百科全书、项目和历史地图这五个板块，首页介绍历史上的今天，图书馆主要收集了 1917 年之前出版的书籍和期刊，百科全书主要是军事历史，项目就是各种专题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://Runivers.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Runivers.ru&lt;/a&gt; 最主要的特征是真实和公开，因为是非盈利组织，所以不受俄罗斯联邦政府的直接影响，用户又能免费无需注册使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关于发现此网站的经过：在《&lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/tN6dOIMHZJewSaKoXbremg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;逻辑课的消亡&lt;/a&gt;》文章里面，出现的苏联决议《&lt;a href=&quot;https://runivers.ru/philosophy/chronograph/154945/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;关于在中学校里讲授逻辑和心理学&lt;/a&gt;》，然后搜索时注意到了这个不像是俄罗斯政府网站的网站。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>标志、封面的下载网站品牌、网站或者游戏，都有封面一样的符号，使其具有辨识度</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/693</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/693</guid><pubDate>Sat, 06 Aug 2022 23:30:03 GMT</pubDate><content:encoded>标志、封面的下载网站&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;品牌、网站或者游戏，都有封面一样的符号，使其具有辨识度。（手游除外，因为系统封闭的特性，导致其标志大概只有圆角方形的 App 图标）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面是数个标志、封面的下载网站：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://worldvectorlogo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World vector logo&lt;/a&gt; —— 主要是商业平台，格式是 SVG&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://www.logo.wine/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LOGO wine&lt;/a&gt; —— 同上，但数量要少一些&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://thelogofinder.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Logo Finder&lt;/a&gt; —— 大量，但广告多&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://svgporn.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SVG PORN&lt;/a&gt; —— 主要是电脑技术的图标，格式是 SVG&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://www.steamgriddb.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SteamGridDB&lt;/a&gt; —— 游戏的封面，主要给 Steam 玩家提供竖版海报&lt;br /&gt;+   &lt;a href=&quot;https://commons.wikimedia.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wikimedia Commons&lt;/a&gt; —— 有许多的图片，因为是维基百科的相关网站，所以含有一些标志，但是比较少&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上网站均免登录下载，不过需要注意不要商业使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%85%E5%8D%95&quot;&gt;#清单&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23SVG&quot;&gt;#SVG&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Markdown 音标的语法标记&lt;ruby&gt; 是 HTML 的标签，可以用来制作文字音标，不过也不止于此，还可以用来制作「写作OO，读作XX」这样有趣的文字</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/664</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/664</guid><pubDate>Tue, 12 Jul 2022 23:30:37 GMT</pubDate><content:encoded>Markdown 音标的语法标记&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;ruby&amp;gt; 是 HTML 的标签，可以用来制作文字音标，不过也不止于此，还可以用来制作「写作OO，读作XX」这样有趣的文字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过很明显，这种写法并不在欧美流行，自然大部分社交网站都不支持这种写法，从而使支持音标的网站一直很少见。标记语言也主要考虑的是字母语言，对 CJK 文字以及其排版都没有太关注，自然不会有关于音标的语法标记。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过还是有许多需要音标的 Markdown 用户，开发了音标功能，但因缺少共识，所以语法标记差异非常大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/t2ZcQH8.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;底部图片&lt;/a&gt; 是总览表格，详情可以查看我的博客&lt;a href=&quot;https://gledos.science/specially-markdown.html#%E9%9F%B3%E6%A0%87%E7%9A%84%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%A0%87%E8%AE%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《与众不同的 Markdown》〈音标的语法标记〉&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Markdown&quot;&gt;#Markdown&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23gledos_science&quot;&gt;#gledos_science&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/t2ZcQH8.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
  
  
  &lt;img class=&quot;link_preview_image&quot; alt=&quot;Link preview image&quot; src=&quot;/static/https://cdn4.telesco.pe/file/SWPNYqAc1XAbfCs3T9pbuIYq3eTjFofH26-8nWvdQAwNbuWa-UUAAM7HIs9mSWwiQ6L2GQujSsp_KFKpf5Iu9WxVzEE9YZ8_GsIt257W6T6ei9NMbmW1VB_k0Q0EHeqw2lBWEZjwFUJVjRR6lHFw538MnVkmb1ydX3XtzUHZgg48HNMeDv_Xbgmb_kJJCfa2f4sCH-SvcF1DLKYViryrjQQzoVOP3wLvfrFS_5_nD5EAlHNSuZZ4pFoYk1gNQugQwtmmgChgqyR_pdje8Z_CRrc9z7FRdDm4BzyT2Vs842rOWRsH3GjCfXzcnZrEIHfbILSkKOKQHzWMBZFSMC2Krw.jpg&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;630&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
  
  
&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>KeyCombiner—— 掌握键盘快捷键的利器许多软件的快捷键可能不容易查找、测试，甚至没有明确的页面列出所有的快捷键，并且不容易向别人展示自己的快捷键，所以 Thomas Kainrad 开发了 KeyCombiner 这个工具</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/604</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/604</guid><pubDate>Sun, 29 May 2022 23:30:38 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;video src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/8ee75ae6f0.mp4?token=nXtnGznFQJfhB8C30ZcKVWI0QnzyqXnvdqwdV_wW2k83Ue0AYhg_A3B4qLREXf8SOkfRepm3FkzNvfXhEiBoDItVCaRiXr4nkkoEjAPNsknhADStHPs9GbEdEvFBtNr3MZkdi1oOH_5re-9N7o7_fm9n_kSCV0U3UgIK0U_9kS9YFkVMwUojYPt6K1uYp7GTMM2SOFTgHkS2HZmeufO7NDV0Le9tqxGHzynSXV0E78GexaZ4hMTo7_2xzLj0UWIeX7P_AnJaXl9F-o82pqPbRi9zdqxDr7KXr20gu5BRyk7ITQQTn_zykic_z8YG_pWBV2o0Kwh9LjV5ffGJGELkww&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/video&gt;KeyCombiner&lt;br /&gt;—— 掌握键盘快捷键的利器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;许多软件的快捷键可能不容易查找、测试，甚至没有明确的页面列出所有的快捷键，并且不容易向别人展示自己的快捷键，&lt;a href=&quot;https://tkainrad.dev/posts/why-i-built-a-new-app-for-practicing-keyboard-shortcuts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;所以&lt;/a&gt; Thomas Kainrad 开发了 &lt;a href=&quot;https://keycombiner.com/collections/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KeyCombiner&lt;/a&gt; 这个工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KeyCombiner 既可以作为交互式虚拟键盘，快速查看快捷键。也可以自己的测验快捷键熟练度，（弹出操作名称，然后输入快捷键的那种）。交互式虚拟键盘可能是作者最得意的功能，甚至专门写了一篇博客文章来介绍它。——《&lt;a href=&quot;https://tkainrad.dev/posts/visualize-collections-of-keyboard-shortcuts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;An Interactive Virtual Keyboard to Visualize any Collection of Shortcuts&lt;/a&gt;》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%B7%A5%E5%85%B7&quot;&gt;#工具&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏中的恐怖童谣/民间歌谣『とおりゃんせ』（通りゃんせ）是经典的诡异歌曲，其起源也许可以考据到江户时期，现在旋律被作为红绿灯的音乐 ……，此音乐也在 ADV 游戏《ChäoS;HEAd》中登场，作为惊悚的高潮部分</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/598</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/598</guid><pubDate>Mon, 23 May 2022 23:31:06 GMT</pubDate><content:encoded>游戏中的恐怖童谣/民间歌谣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『&lt;a href=&quot;http://www.worldfolksong.com/songbook/japan/toryanse.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;とおりゃんせ&lt;/a&gt;』（通りゃんせ）是经典的诡异歌曲，其起源也许可以考据到江户时期，现在旋律被作为红绿灯的音乐 ……，此音乐也在 ADV 游戏《ChäoS;HEAd》中登场，作为惊悚的高潮部分。除了此游戏之外，还有一些恐怖游戏也会使用这个音乐。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『&lt;a href=&quot;http://www.worldfolksong.com/songbook/japan/kagome.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;かごめかごめ&lt;/a&gt;』也是比较古老的的童谣，主要是玩游戏，一群孩子手拉着手形成圈，然后围绕中间的一个人，最后猜身后的人是谁。ADV 游戏《Remember 11》中就有这首歌，也与游戏的结构相关。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldfolksong.com/kids/song/londonbridge.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;London Bridge Is Falling Down&lt;/a&gt; 是经典童谣，不过为什么会用童谣来描述灾难并不明确，其中最黑暗的理论是「人柱」，指将小孩埋葬进桥中的献祭，所以这首歌是纪念这些孩子，或者孩子们诅咒伦敦桥。前 Wii U 独占游戏《ZombiU》的宣传片使用了此音乐，&lt;s&gt;也许是因为这是法国育碧开发的游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldfolksong.com/songbook/usa/go-tell-aunt-rhody.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Go Tell Aunt Rhody&lt;/a&gt; 有点奇怪，&lt;a href=&quot;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%80%E3%81%99%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%B2%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%A6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;日语维基百科&lt;/a&gt; 的此条目有大量内容，但英文维基百科里只有两句话。《生化危机7》的宣传片使用了此音乐，顺带一提，BBC 拍摄的《神探夏洛克》S4E3 中的插曲 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=D_77_TNVEQQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;I THAT AM LOST&lt;/a&gt; 被一些人认为改编自 Go Tell Aunt Rhody 。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上音乐的链接均是来自「&lt;a href=&quot;http://www.worldfolksong.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;世界の民謡・童謡&lt;/a&gt;」&lt;mark&gt;网站&lt;/mark&gt;，该网站收集了大量童谣/民间歌谣，不过缺点就是没有信息来源以及网站是日语，翻译工具也不能准确将全文的意思翻译出来。此网站对歌曲有不同主题的分类，其中就有 &lt;a href=&quot;http://www.worldfolksong.com/songbook/theme/scary-song.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;世界可怕的歌谣&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;http://www.worldfolksong.com/songbook/theme/bride.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;新娘的歌谣&lt;/a&gt; 等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E9%9F%B3%E4%B9%90&quot;&gt;#音乐&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%85%E5%8D%95&quot;&gt;#清单&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Common Voice 语音数据集Common Voice 是 Mozilla 的一个开放项目，主要目标是增强 Web 创造者的力量</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/557</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/557</guid><pubDate>Sat, 30 Apr 2022 23:30:33 GMT</pubDate><content:encoded>Common Voice 语音数据集&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://commonvoice.mozilla.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Common Voice&lt;/a&gt; 是 Mozilla 的一个开放项目，主要目标是增强 Web 创造者的力量。而当今的公司拥有大量资源，却不分享（或者有限分享）这会使开发者的差距越来越大，Common Voice 其中的一个作用就是成为人人皆可使用的公共资源，所以许可协议也是 CC0 。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了让更多的开发者能够使用这个庞大的数据集，也能让更多人参与进语音提交中，防止再次出现「&lt;a href=&quot;https://www.cbc.ca/news/science/facial-recognition-race-1.5403899&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;面部识别对有色人种/女性的正确率较低&lt;/a&gt;」的情况，即防止样本范围过窄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为了保证最终导出的语音数据集是 CC0 许可协议，所以阅读的示例文字也应该是 CC0，Mozilla 官方推荐将公共领域电影剧本的对话导入进来，不过这里还是有维基百科/文库的内容，应该是有人通过 &lt;a href=&quot;https://commonvoice.mozilla.org/sentence-collector/#/zh-CN/add&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;上传页面&lt;/a&gt; (entence collector) 提交了非公有领域的句子，这么做可能会损害该项目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>哔哩哔哩夏日绘板互动地图 第一期 / 第二期夏日绘板 是哔哩哔哩在 2017年 举办的，类似于 /r/place 的活动</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/511</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/511</guid><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 23:30:28 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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    &lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://bilipda.gledos.science/1st/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;哔哩哔哩夏日绘板互动地图&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://bilipda.gledos.science/1st/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;第一期&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;https://bilipda.gledos.science/2nd/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;第二期&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.moegirl.org.cn/%E5%93%94%E5%93%A9%E5%93%94%E5%93%A9%E5%A4%8F%E6%97%A5%E7%BB%98%E6%9D%BF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;夏日绘板&lt;/a&gt; 是哔哩哔哩在 2017年 举办的，类似于 /r/place 的活动。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/RolandR/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Roland Rytz&lt;/a&gt; 与 &lt;a href=&quot;https://github.com/Codixer/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stefano Haagmans&lt;/a&gt; 的代码，制作了哔哩哔哩夏日绘板互动地图，目前只有少量的像素图留下了注释，如果你也想参与留下注释，欢迎按照 &lt;a href=&quot;https://bilipda.gledos.science/1st/about.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;关于&lt;/a&gt; 页面里的方法进行操作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注意，网站托管在 netlify ，可能对网络有要求；探索页面目前有 &lt;a href=&quot;https://github.com/gledos/bilibili-pixel-drawing-atlas/issues/31&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;无法最小化&lt;/a&gt; 面板的 bug；第二期暂时搁置，我打算优先做第一期。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前已有 &lt;a href=&quot;https://github.com/Dreamink0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dreamink0 (Dream_ink)&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/duyya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;duyya&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/yzqzss&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;yzqzss&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/mkpoli&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mkpoli&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/TingChieh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TingChieh&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/N-628&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;N-628 (Xwyqi Rpwsta)&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/Jan30chen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jan30chen&lt;/a&gt;  提交贡献，使被标记的区域提超过了 90 个，非常感谢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E9%A1%B9%E7%9B%AE&quot;&gt;#项目&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E4%BF%9D%E5%AD%98&quot;&gt;#保存&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>/r/place 博物馆 2022在 2017年 的五年后，Reddit 再次举办了 /r/place 愚人节活动，同样，这次依然有人制作互动地图，方便查询图像的含义，正在持续更新中</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/510</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/510</guid><pubDate>Tue, 05 Apr 2022 23:30:54 GMT</pubDate><content:encoded>/r/place 博物馆 2022&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 2017年 的五年后，Reddit 再次举办了 /r/place 愚人节活动，同样，这次依然有人制作互动地图，方便查询图像的含义，正在持续更新中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://place-atlas.stefanocoding.me/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://place-atlas.stefanocoding.me/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%AD%98%E6%A1%A3&quot;&gt;#存档&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%A2%97&quot;&gt;#梗&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://place-atlas.stefanocoding.me/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
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  &lt;div&gt;place-atlas.stefanocoding.me&lt;/div&gt;
  
  &lt;div&gt;Place Atlas Intitative&lt;/div&gt;
  &lt;div&gt;Place Atlas Initiative is a group that hosts the r/place Atlas projects and others.&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>游戏数据挖掘数据挖掘原本是指 大规模的数据分析，这里的数据往往是指「大数据」（海量、异构或者海量异构的数据），而数据挖掘这个词语其实算是商业包装（就像大数据一样），因为这个数据挖掘并没有挖掘数据本身，主要是将数据结构化，比如做成统计图表</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/506</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/506</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2022 23:31:04 GMT</pubDate><content:encoded>游戏数据挖掘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数据挖掘原本是指 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Data_mining&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;大规模的数据分析&lt;/a&gt;，这里的数据往往是指「大数据」（&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/22870681/answer/22961657&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;海量、异构或者海量异构的数据&lt;/a&gt;），而数据挖掘这个词语其实算是商业包装（就像大数据一样），因为这个数据挖掘并没有挖掘数据本身，主要是将数据结构化，比如做成统计图表。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏数据挖掘是指将游戏文件解包，寻找其中隐藏、未展现的内容。通常是精灵/模型、地图、音乐和文本等内容。比如许多游戏都有开发者房间用来调试各种武器、道具,《辐射 76》这款网络游戏曾经被发现保留了 &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2019/1/12/18179873/fallout-76-developer-room-access-armor-paints-kenny-give-me-the-wooby&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;开发者房间&lt;/a&gt;，因为有玩家进入了此房间，带走了用来测试的物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对持续更新的网络游戏进行数据挖掘，可能会找到即将推出的版本内容，但也有例外。《Apex 英雄》官方在第四赛季之前，宣布了 &lt;a href=&quot;https://apexlegends.fandom.com/wiki/Forge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;熔炉&lt;/a&gt; 是新的传奇，并且故意将技能文件、概念设计放进了游戏文件之中，随后熔炉被真正的传奇杀死，愚弄了一些游戏数据挖掘工。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Cutting Room Floor&lt;/a&gt; 是专注发掘、研究和记录游戏数据挖掘的维基网站，可以从《&lt;a href=&quot;https://tcrf.net/Super_Mario_64_(Nintendo_64)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;超级马里奥64&lt;/a&gt;》条目开始阅读，因为此游戏已经被反编译到了 PC，所有的内容被剖析到了极致，基本上已经没有隐藏内容的可能性了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>/r/place 博物馆这是 Reddit 在 2017 年的愚人节活动，内容是一个自由编辑的公共画板，每个账号只能改变一个像素的颜色，随后冷却 5 ~ 20 分钟</title><link>https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/500</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-6hn.pages.dev/posts/500</guid><pubDate>Sat, 02 Apr 2022 23:31:11 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
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